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目が開いているからといって、目覚めているとは限らないんだ。 Just because your eyes are open doesn t mean you re awake. トーメント 「機転の利かない戦士など、ただの肉塊よ。」 "A warrior without wit is simply meat." エターナル・マスターズ 【M TG Wiki】 名前
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 幻想の洞窟 ▼幻想の洞窟について ▼幻想の洞窟1F【推奨Lv16~18】 ▼幻想の洞窟2F【推奨Lv20~22】 ▼幻想の洞窟3F【推奨Lv24~26】 ▼幻想の洞窟4F【推奨Lv26~28】 ▼幻想の洞窟5F【推奨Lv28~32】 ▼幻想の洞窟6F【推奨Lv34~36】 ▼幻想の洞窟7F【推奨Lv36~38】 ▼幻想の洞窟8F【推奨Lv40~44】 ▼幻想の洞窟9F【推奨Lv45~??】 ▼幻想の洞窟について [部分編集] 二章クリア後から、妖精の森の奥にある洞穴に入れるようになる。 ただしストーリー中の状況によっては入れないこともある。 現状の仕様として ストーリーには関係のないオマケ的ダンジョン 洞窟内のみ今まで加入したメインメンバーが現在の加入状況に関係なく復帰する チルノや大妖精、幽々子といったゲストキャラは復帰しない ボスに負けてもゲームオーバーにならない といった要素がある特別なダンジョン。 よって今現在メンバーにいないキャラクターの装備を変更したり、レベルを上げることも可能。 ただし洞窟内には回復ポイントがないので、臨時加入キャラの体力や霊力を回復したい場合は スペカやアイテム、自然回復に頼るしかない。 これは幻想の洞窟は先に進むことだけが目的のダンジョンで、ここでのレベル上げは考慮されていない為。 1Fや2Fでは一部キャラクターのカラーチェンジアイテムが手に入る。 使うと顔絵の髪やアクセサリーの色を変更できるが、何色になるかはランダムなため 再度カラーチェンジアイテムを使っても元の色に戻るとは限らないので注意。 なお3F・6F・8Fのボスを倒すと、途中セーブポイントや洞窟入口からのワープポイントが出現する。 本編をクリアすると9Fへと入れるようになる。 またアナザーエンド後ならば本編に出てきたゲストキャラ+αも使用できるようになる。 装備の変更も可能。 最終章からは幻想の洞窟内にかぎり恭夜を戦闘メンバーから外せるようになる。 ▼幻想の洞窟1F【推奨Lv16~18】 [部分編集] 幻想の洞窟【1F】 1Fでは今までにでてきた雑魚敵が数多く出現する。 【ヴァンパイアバット】や【人食い草(赤)】等の一度しか出なかった敵も多数出現する。 一匹で出現する属性スライムのような雑魚からは確率で 各キャラクターのカラーチェンジアイテムをドロップする。 1Fの人食い箱の宝箱からは霊夢のカラーチェンジアイテム(色彩宝珠)が手に入る。 ダンジョン入り口に配置されているものと同じレバーが洞窟内に5箇所配置されており すべて起動させることでボスへの道が開ける。 「高級傷薬・経験の宝石1000・硬度増強薬・魔力増強薬・霊薬(大)・傷薬(大)・ 魔法の種・高級霊薬・蓬莱の薬・不思議な種・」 ボス戦【影チルノ・影ルーミア・影リグル・影ミスティア】 ボス手前のすべての黒い岩を消すと相手にできる。 こちらと同じく相手も四人なので今までのボス戦のような袋叩きのようにはできない。 ◆vs影バカルテット攻略◆はこちら 名前 影チルノ 体力 20000 霊力 2000 経験値 5000 金 0 無効ステート 即死・麻痺 弱点属性 混乱・火 耐性属性 水 ドロップ1 すごい氷のお守り(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影ルーミア 体力 18000 霊力 2500 経験値 6000 金 0 無効ステート 即死 弱点属性 聖 耐性属性 闇 ドロップ1 暗闇の指輪(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影リグル 体力 19000 霊力 1800 経験値 5500 金 0 無効ステート 即死・毒・睡眠・麻痺・疫病 弱点属性 火・水 耐性属性 風 ドロップ1 解毒の指輪(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影ミスティア 体力 22000 霊力 2500 経験値 6500 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・混乱・睡眠・疫病 弱点属性 地・聖 耐性属性 風・闇 ドロップ1 黒鳥の羽(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 相手も4人な為か敵の敏捷値は今までの単体ボスのように速くはない。 しかしこちらとほぼ同等(霊夢よりは断然速い)の速さで攻撃してくる為数を減らさないと辛い戦いになる。 相手の使用してくるスペルは以前に相手した時とほぼ同じだが若干追加スペル有り。 チルノとルーミアに至ってはラストスペルが追加されている。 ◆ラストスペル◆ チルノ 【雪符「ダイアモンドブリザード」】(全体に400~500の水属性ダメージ) ルーミア【夜符「ミッドナイトバード」】(単体に300~400×2回のダメージに加えて暗闇+疫病+各種能力低下) 全体攻撃ばかりして全員同時に削っていくと敵の全体攻撃でひどいことになるので一人ずつ倒していこう。 能力上ミスティアが一番厄介だが、まずは落としやすいチルノあたりを先に倒すといい。 一人倒すことができればかなり有利になる為、とにかく早く落とせる相手を先に袋叩きにしたほうが楽。 あまり意味はないがルーミアのダークサイドオブザムーン状態は【闇移し】か【神霊宝珠】で解除可能。 ドロップは4人すべて100%。かなり強力な装飾が手に入る。 チルノ⇒すごい氷のお守り(体力+150/霊力+50/水属性耐性上昇) ルーミア⇒暗闇の指輪(暗闇耐性+40%) リグル⇒解毒の指輪(毒耐性+40%) ミスティア⇒黒鳥の羽(敏捷+2/回避+1/暗闇耐性+30%) ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟2F【推奨Lv20~22】 [部分編集] 幻想の洞窟【2F】 2Fでは1Fと違い出現する敵はすべて新規の雑魚になる。 ここで出現する敵は二章最後の白玉楼よりも強いが、経験も多い為現状では一番のレベリング場所。 ボスの手前にあるジャンプ地帯はまず左に行き3つのレバーのうち2つを動かし足場を2つだそう。 ちなみに最新Verでないと足場のない所へ飛ぶことができ動けなくなりリセットするハメになるので注意。 左上へ行くと青い宝箱があり、アリスのカラーチェンジアイテムが手に入る。 「マジックグローブ・奇跡の雫・魔法の種・経験の宝石3000」 ボス戦【影椛】 ジャンプ床を越えると滝の前でボス戦となる。 戦闘が終わるとすぐ次の階にワープする。 ◆vs影椛攻略◆はこちら 名前 影椛 体力 60000 霊力 5000 経験値 60000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 火 耐性属性 風 ドロップ1 白狼の牙(1/2) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 青竜刀(30%) 使用技 効果 エクスペリーズカナン 全体魔法ダメージ+敏捷低下+出血 雄叫び 全体+精神低下+衰弱 白狼疾風剣 ランダム6回攻撃 レイビースバイト ランダム3回スタン付加攻撃 秋十字 単体攻撃固定1500ダメージ+防御無視+CTダメージ まず推定Lvが20~22とあるが、霊夢を22以上にしておかないと厳しい戦いになる。 理由は霊夢がLv22で全体回復スペルを習得する為。 これがないとおそらくこのレベル帯で勝つことは難しい。 そのため必然的にメンバーには【恭夜】と【霊夢】を入れることになる。 残りの二人はご自由に。 装備を盗めるので魔理沙は必要だが負けてもゲームオーバーにならない為、 一度盗んでから負けて再戦すれば問題なし。 ただしドロップは100%ではないので装備を盗んだら一度セーブに戻ったほうがいい。 盗めるアイテムは恭夜と妖夢が装備可能な【青竜刀】(攻撃+120/防御-15/敏捷-8/クリティカル+4/無) 説明に重量級の大剣とあるように攻撃力は非常に高いが防御と敏捷が大きく下がる。 またこれを装備すると恭夜は腕防具装備付不可に、妖夢は二刀流不可になる。 使用してくるスペルは原作の二種スペカに加えてオリジナルスペカ数種類。 どれもかなり強烈な為、レミリア並の長期戦は覚悟しておいたほうがいい。 メンバーは主人公勢にレベルが追いついているのなら【妹紅】を入れると若干楽になる。 敵は火属性が弱点な為、妹紅のスペルがかなりの威力を発揮する。 蓬莱人形を習得しているならそれだけで4500ダメージ。 相手が長い詠唱に入ると【エクスペリーズカナン】がくる為できれば防御しておきたい。 それか霊夢の全体回復を先行入力。 ただし霊夢の全体回復スペルは効果量が全て精神力倍率による数値なので、 精神力低下のステートがかかっている場合は 回復量が一気に落ちるので注意が必要。 【秋十字】は固定1500ダメージなのでできる限りメンバーの体力は1500を維持しておく事。 しかし相手の雄叫びの衰弱効果で最大体力を減らされると、 霊夢や魔理沙はこのレベル帯では大抵1500を下回るのでどうしようもない。 倒すと確率で【白狼の牙】(攻撃+8%/防御+5%/スタン耐性+30%)をドロップ。 攻撃と防御の割合上昇に加えてスタン耐性までつく強力な装飾。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟3F【推奨Lv24~26】 [部分編集] 幻想の洞窟【3F】 3Fは定期的に画面が暗くなり周りが見えなくなる。 とはいえ1Fや2Fほどマップは広くないためそこまで苦労はしない。 「強力水・万能薬・紅の魔力石・仙神草・水晶の短剣・混合液・銀の翼・ハイシールドリング・2000金・劉脈符・妖精の葉」 ボス戦【影咲夜&影美鈴】 マップ左上の階段上でボスとの戦闘になる。 ◆vs影咲夜&影美鈴攻略◆はこちら 名前 影咲夜 体力 45000 霊力 5000 経験値 50000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 金の懐中時計(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影美鈴 体力 54000 霊力 1500 経験値 50000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 龍の篭手(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 新スペルを使ってきたり既存のスペルにもCTダメージなどが付いたりと多少強化されているものの、 それぞれの傾向と対策は第一章で戦った時とほぼ同じ。 ただし相手が二人同時なのでまずは先にどちらかを集中して攻めよう。 まずは体力が低く、全体攻撃や状態異常を頻繁に使用してくる分面倒な咲夜から落とす方がよい。 美鈴の火力も脅威だが、基本的に単体攻撃なのでフォローしやすいからだ。 相変わらず美鈴の【彩光蓮華掌】は即死級なので蘇生アイテムは持てるだけもっておこう。 防御無視な上に恭夜のものと違って無属性なので霊夢や藍の補助スペルでしか軽減できないことに注意。 声符「木蒐咆哮」が効く。 咲夜は体力が少なくなると全体麻痺の【エターナルミーク】、全体即死の【夜霧の幻影殺人鬼】を使うことがある。 一気に全滅しないように戦闘メンバーの何人かは耐性をつけておきたい。 ドロップは恭夜・妹紅・アリス・咲夜・文・藍が装備可能な腕防具の【龍の篭手】(攻撃+8/防御+9)と 全員装備できる装飾の【金の懐中時計】(精神+8%/敏捷+4%/混乱耐性+30%)の二つ。どちらも100%手に入る。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟4F【推奨Lv26~28】 [部分編集] 幻想の洞窟【4F】 4Fは紅魔館のような建物マップ。 マップは狭いがボスの手前に鍵のかかった扉がある為、その鍵を探さなければいけない。 雑魚敵はランダムエンカウント以外に歩き回っているメイドとも戦闘になる。 鍵は大量にある壺のどこかに入っている。 他のアイテムが入っていることもあるが敵が入っていこともあるので注意。 「高級霊薬×2・奇跡の雫・薬草・高級傷薬・経験の宝石3000×2・体力増強薬・黒の魔力石・銀の翼・混合液×2・」 +鉄の鍵の場所 ◆鉄の鍵の場所◆ 壺が大量にある左のフロア。下側に陳列されている右から3つ目の壺の中 ボス戦【影レミリア】 扉の鍵をあけたすぐ先でボスと戦闘になる。 ◆vs影レミリア攻略◆はこちら 名前 影レミリア 体力 90000 霊力 9000 経験値 140000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 闇の吸血翼(1/3) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 デーモンキングクレイドル 単体攻撃+全能力低下+ブレイク スカーレットシュート ランダム2回攻撃+沈黙+衰弱 その他 キャラクター欄参照 相手は単体だが能力が高い為油断してかかるとすぐにやられてしまう。 第一章で戦ったレミリアと基本戦術は同じだがこちらは以下の2つのスペルが追加されている。 【デーモンキングクレイドル】(単体攻撃+全能力低下+ブレイク) 【スカーレットシュート】(ランダム2回攻撃+沈黙+衰弱) 更に既存のスペルにもブレイク効果や衰弱効果が追加されていたり、 ラストスペルの詠唱が早くなっていたりと強化されている。 とはいえこちらも一章時に比べメンバーも装備も充実しているため 実質的には一章のレミリアよりも楽ではある。 倒すと1/3の確率で装飾の【闇の吸血翼】(毎ターンHP3%回復/敏捷+3/回避+5)をドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟5F【推奨Lv28~32】 [部分編集] 幻想の洞窟【5F】 3章の時点ではここより先は行けなかった。 5Fは広い大部屋のような森林マップ。 宝箱が大量に配置されているので探索推奨。 雑魚は大して強くないわりに経験が多いのでレベルあげにも良いマップである。 「風靡水・凝固水・妖精の葉・蓬莱の薬×3・白の魔力石・高級傷薬(大)・鎖帷子・ 腕力増強薬・速奪水・ヴァンパイアスタッフ・魔霊水・経験の宝石1000×2&3000&5000・ 防具強化の魔力石・万能薬・鳳凰の羽・5000金・銀の翼・高級霊薬(大)×2・舞踏靴・ 魔力増強薬・霊薬(大)・不思議な種×2・傷薬(大)・奇跡の雫・混合液・魔法の種・ 武器強化の魔力石・ハイスピードリング・気付け薬・劉脈符・強力水・レジストアーミー・高級傷薬」 人食い箱は「高級なお守り・ゴールドプラチナリング・10000金×2・プラチナリング」を落とす。 ボス戦【影魔理沙&影アリス】 マップの中央あたりにいくとボスがいるので戦闘になる。 また、ボスの後ろにある宝箱を開けると妖夢が反撃スペルの「待宵反射衛星斬」を習得する。 ◆vs影魔理沙&影アリス攻略◆はこちら 名前 影魔理沙 体力 60000 霊力 6000 経験値 80000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 スターダストワンド(1/1) ドロップ2 グリモワールオブマリサ(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 名前 影アリス 体力 70000 霊力 6000 経験値 8000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 水 ドロップ1 ゴリアテ人形(1/1) ドロップ2 幸せの指輪(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 単体の能力は影レミリア程ではないが影魔理沙の火力と影アリスの妨害が相俟ってかなりの強敵。 使用してくるスペルは仲間の魔理沙やアリスと基本的に同じだが、 CT削り能力が付いていたりと微妙に強化されているものもある。 影魔理沙は頼れる味方ほど敵に回すと恐ろしいの典型。 高い精神と敏捷で高火力スペルを連発してくる。 強力なスペルはどれも防御無視なので精神で軽減できず、属性が無いため耐性もつけられない。 【マスタースパーク】はまだどうにかなるが難易度ノーマルでも 全体に3000近いダメージを与えてくる【ダブルスパーク】は防御しないとほぼ確実に全滅する。 さらに短詠唱で防御する暇がない上にマスタースパークを上回る 大ダメージを与えてくる【ブレイジングスター】が非常に凶悪。 上記のように軽減できないので、体力を常に満タンにしておくよう心掛けたい。 影アリスはばら撒いてくる状態異常の種類が豊富なので全てに対策は不可能。 睡眠や沈黙といった行動不能になるものや無力化されてしまうものに的を絞った方がいいだろう。 体力が減ると【ドールズウォー】や【アーティフルサクリファイス】といった 強力な全体攻撃を仕掛けてくるので魔理沙を倒すまでは手を出さない方がいい。 二人とも精神が高いので魔法による攻撃は効率が悪い。物理攻撃で攻めよう。 また体力が少なくなると強力なスペルを使用してくるようになるので同時に削ると手がつけられなくなる。 まずは体力や防御が低い影魔理沙へ集中攻撃をかけて一気に倒そう。 火力が高いので放置すると回復に追われ戦闘が長引いた末ジリ貧になって追い込まれるからだ。 影アリスは影魔理沙より体力と精神が高く、防御もレミリアを上回るタフさなので後回しにした方がいい。 強力な全体攻撃を使ってくるので霊夢は必須だろう。 その他のお勧めメンバーとしては早苗、妖夢、藍。条件付きでアリス、妹紅、魔理沙。 サブ回復として早苗を入れた場合事故死の可能性が極めて低くなる。 異常治療もスムーズに行えるので安定して戦える。 回復の手が空いた時に保険として体力の低い味方に忘却の祭儀をかけておくのも有効。 ただし火力不足になりがちなので長期戦化し、必然的にアイテムの消耗も増えることに注意。 アリスも全体回復の博愛のオルレアン人形を覚えているならサブ回復として立ち回れる。 霊夢や早苗より耐久力が高く、余裕があればトリップワイヤーで阻害したり リトルレギオンで攻撃に回れるのもメリット。 ただし蘇生スペルや単体超回復スペル、味方への補助スペルを持たないので アイテム併用が必須で消耗も激しい。在庫と相談しよう。 火力役として入れるなら妖夢が適任。 集中攻撃したい関係で妹紅たちのランダム対象スペルは使いにくい。 修羅の血からの業風神閃斬で大ダメージを与えられるだろう。 ただし霊力消費の激しさには注意。 幽明求聞持聡明の法は使わない方がいい。 CTダメージで発動できないまま異常で詠唱キャンセルされてしまう。 妹紅がパゼストバイフェニックスを覚えており、 疾風の靴を強化しているなら通常攻撃でごり押す手もある。 相手は魔法攻撃が主なので防御の低さはあまり気にならないだろう。 ただし疾風の靴は素の性能が低いので、最低でも+15以上にしておきたい。 サポート役としては藍も重宝する。 サブ回復だけでなくユーニラタルコンタクトや憑依荼吉尼天を習得していればダメージ軽減を図れる。 また集中攻撃した方がいいというのは平行して削ると二人とも発狂するからなので、 要するに与ダメージ量に差が付けばいいんだと発想を転換し 影魔理沙にアルティメットブディストを掛け続けながら 味方魔理沙のブレイジングスターなどの全体攻撃でごり押しする手もある。 倒すと確実に2つ、確率で2つの最大4つのアイテムをドロップする。 魔理沙とアリスが装備可能な武器【スターダストワンド】(攻撃+50/精神+65/霊力+150/聖) 装飾の【ゴリアテ人形】(防御+15%/敏捷-5%/防御力低下無効/麻痺耐性+30%) 1/2で装飾の【グリモワールオブマリサ】(精神+15%/攻撃-10%/防御-10%/睡眠耐性+40%) 1/2で装飾の【幸せの指輪】(取得経験値2倍/攻撃-20%/防御-20%/精神-20%/敏捷-10%) 幸せの指輪はレベルあげに便利なので是非とも入手しておきたい。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟6F【推奨Lv34~36】 [部分編集] 幻想の洞窟【6F】 4章から来られる。 6Fは非常に広い森マップ。迷路状にはなっていないので迷うことはあまりないが マップ事自体がかなり広大なので探索には時間がかかる。 左上の階段へと向かえば次の階層へと進む為のボスと戦えるが、その階段を進むために 先にマップ右上にいるボスを倒さなければ先へと進めない。 「高級傷薬・高級霊薬・木刀・魔法の林檎・妖精の葉×2・鳳凰の羽・傷薬(大)・ 武器強化の魔力石・ヴァンパイアダガー・速奪水×4・不思議な種・経験の宝石10000・ 混合液×2・蓬莱の薬・風靡水・防具強化の魔力石」 青い宝箱に偽装した人食い箱が「厚手のコート」を落とす。 マップ左の一見取れなそうに見える緑の宝箱「祭りの団扇」は 宝箱左手に隠し通路があるのでそこを通り、上側から回り込んで取る。 ボス戦【影早苗】 マップ右上のジャンプ床を超えた先で戦闘になる。 ◆vs影早苗攻略◆はこちら 名前 影早苗 体力 100000 霊力 8000 経験値 120000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 水・風 ドロップ1 経験の宝石20000(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 奇跡の雫 使用技 効果 キャラクター欄参照 火力は若干高いが、風属性耐性をつけていればそれほど苦戦はしない相手。 【忘却の祭儀】で魔法ダメージを軽減してくるので物理攻撃で攻めよう。 弱点属性も無いので魔法は分が悪い。 弱体化されたとはいえ【アルティメットブディスト】⇒【冥想斬】のコンボがかなり強力。 妖夢の攻撃力次第では上記のコンボ4回程度で落とせる。 ただし聡明の法の持続ターンが短くなった為、 他キャラはターンを飛ばして妖夢にターンを渡してあげる等工夫が必要。 体力が減るとラストスペル【八坂の神風】を使用してくる。 効果はおそらくこちらの早苗とほぼ同じ。体力は9999回復。 能力がかなり上昇するが、風耐性さえついていれば即死は免れるはずなのでそのまま一気に押し切ろう。 倒すと【経験の宝石20000】を100%ドロップする。 盗めるアイテムは奇跡の雫 後ろにある宝箱からは【許されざる杖】(攻撃+200/精神+40/連撃/スタン/無)が手に入る。 杖のわりに攻撃力が異常に高いうえに連撃+スタン付き。 レベルを上げて物理で殴れば良いということだろうか。 影早苗を倒すとマップ左上の階段手前にある宝石が消える。 階段手前にはセーブポイントとワープポイント有り。 ボス戦【影射命丸】 そのまま階段を登ればボスとの戦闘になる。 ◆vs影射命丸攻略◆はこちら 名前 影射命丸 体力 110000 霊力 7800 経験値 160000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 地 耐性属性 風 ドロップ1 疾風の息吹(1/3) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 早苗よりも更に風属性攻撃に偏っているので主要キャラには風耐性をつけておこう。 相手の敏捷がかなり高いうえに【鳥居つむじ風】と【天狗道の開風】でさらに敏捷を上げてくる。 幸い敏捷低下が高確率で効くので速奪水などを使おう。 ただし敏捷低下をかけてやっと普通のボス並の速度。 更にマクロバーストまでかけられると2回連続行動は覚悟したほうが良い。 その場合は素直に防御か回復を優先しよう。 体力が減るとラストスペル【幻想風靡】を使用する。 高威力の12回連続攻撃なのでこちらも詠唱を見てから防御。 ただし他ボスのラスペに比べて詠唱が若干早いため判断しづらい。 防御して【天孫降臨の道しるべ】だった場合でも泣かない。 とにかく敵の敏捷の高さに対抗できなければ話にならないので、文か咲夜をメンバーに加えておきたい。 咲夜の場合は全員の敏捷を一気に上げたり、【プライベートスクウェア】で敏捷を下げたりできる。 文の場合は無属性武器を装備して通常攻撃で殴る以外の攻撃手段がないことと、 敏捷UPが単体なことが難点なものの、 風耐性をつけたり開風やマクロバーストといった特殊な敏捷UPも併用できるのが利点。 火力役としては妖夢がおすすめ。土弱点なので業風神閃斬で大ダメージを与えられる。 聡明の法よりも修羅の血を使った方がいいかもしれない。 倒すと1/3の確率で【疾風の息吹】(回避+20/風属性攻撃力+20%)をドロップ。 後ろにある宝箱は「経験の宝石50000」と文が習得出来る【幻想風靡】がある。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟7F【推奨Lv36~38】 [部分編集] 幻想の洞窟【7F】 7Fはジャンプ移動の天空マップ。 実際の広さはそこまででもないが、ジャンプ距離が長すぎてマップ構造が把握しずらい。 このマップにもボスは2体配置されているが、片方は無視しても先へ進むことができる。 「魔力増強薬・高級霊薬・気付け薬・強力水・高級傷薬・高級傷薬(大)・奇跡の雫・ 高級霊薬(大)・経験の宝石3000&10000・不思議な種・混合液・銀の翼・虹色の鉱石・蓬莱の薬」 人食い箱が「エンゼルドレス」を落とす。 -中ボス【エンゼルナイツx8】 到着時の面にある上方の扉中で宝箱を守っている。 「エンゼルグローブ・エンゼルウィング」 ボス戦【影諏訪子】 マップ右上の端あたりでボスとの戦闘になる。 このボスは別に無視しても問題はない。ただし奥には宝箱3つ有り。 ◆vs影諏訪子攻略◆はこちら 名前 影諏訪子 体力 120000 霊力 8000 経験値 160000 金 0 無効ステート 弱点属性 聖 耐性属性 水・風 ドロップ1 祟り神の深淵(1/3) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 洩矢の鉄の輪 ランダム4回攻撃+束縛 七つの石と七つの木 ランダム7回地属性攻撃+敏捷力低下 ミシカルリング 単体強攻撃+CTダメージ 厭い川の翡翠 全体水属性攻撃+攻撃力低下+防御力低下 獄熱の間欠泉 ランダム3回火属性攻撃+火傷 ケロちゃん風雨に負けず 体力2000回復+水属性耐性上昇+防御力上昇+能力低下解除 ミシャグジさま ラストスペル。全体水属性強攻撃 第三章で戦った諏訪子と基本戦術は同じ。 新しい全体攻撃が追加されているがそれ自体はそこまで脅威ではない。 厄介なのは【洩矢の鉄の輪】と【七つの石と七つの木】。 束縛と敏捷低下を連続でかけてくるので厳しい。 鉄の輪は威力もかなり高いのでできれば水耐性をつけて挑みたい。 早苗とアリスをメンバーに加えておけば 束縛と敏捷低下をスグに解除できるうえに回復も安定するので戦いやすい。 この二人は元から水耐性をもっている為耐久面でも頼りになる。 ラストスペルは第三章と同じく【ミシャクジ様】。全体水属性魔法攻撃。 水耐性をつけてさえいれば防御しなくても凌げるはず。 妹紅や藍は防御しないと落ちる可能性有り。 倒すと1/3の確率で【祟り神の深淵】(即死/宣告耐性+100%/全ての能力低下無効)を、 さらに【経験の宝石20000】を必ずドロップする。 守っている宝箱は「エンゼルリング・経験の宝石50000」そして妖夢が習得出来る「六根清浄斬」 ボス戦【影空】 マップ左上の端になる扉を抜けた先でボスとの戦闘になる。 手前にワープポイントがある。 (入口からワープを使わずに行ける左上の部屋は中ボス。 エンゼルナイツx8との対戦なので間違えないように) ◆vs影空攻略◆はこちら 名前 影空 体力 99999 霊力 9999 経験値 200000 金 0 無効ステート 弱点属性 水 耐性属性 火・聖 ドロップ1 危険な制御棒(1/3) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 開幕からラスペの【サブタレイニアンサン】を使用。 これは全体に50000程のダメージを与え、 火耐性をつけてもまず耐えられない。つまり全滅確定技。 まともにやり合うのではなく、いかに空のCTを削っていくかが攻略の鍵となってくる変則型の一戦。 例え霊夢のラスペ「夢想転生」で一発目を凌いだところで相手はサブタレしか使ってこない ただ、こちらの火力がとんでもなく高い場合(必要な攻撃力は不明だが)は【夢想天生】の効果中に 倒しきるといった戦法もできなくはないが、推奨Lv程度ではまず不可能。 確定メンバーは【恭夜・文・藍】+火力勢一人【妖夢、妹紅】or安定攻略【咲夜】 が好ましい 確定メンバーの解説をすると 恭夜>まず固定だから抜けないのも有るが、技のCT削りが使える 文>【マクロ】で味方の素早さを+100%補助。これが無いと間に合わなくなってくる 藍>詠唱30の削CT-30の【狐狸妖怪レーザー】が早くて削りもある所為で一番良い 装備はとにかく敏捷特化。どうせ空に攻撃させたら問答無用で落ちるだから守備に気を使う必要はない 確保しておきたい素早さの目安は100.これだけ有れば文の【マクロ】と【天狗道】で恩恵で十分に間に合う 咲夜の【スクエア】が素早さ+20%だが咲夜を火力として育ててないなら 【スクエア】以外で活躍しないため無理に入れる必要はない。 恭夜は【崩頸突】か【ハートブレイク】空のCTと相談しながら対応していく 文は【マクロ】を 恭夜>文>藍>もう一人 の優先度で常に切れないようにかける事を心がけておく 【サルタロス】も十分CT削りで使えるので攻撃に参加しつつ補助を絶やさないように立ちまわればいい 【天狗道】は自由。有ると安定するが無くても別に困るようなことは無い。 藍は【狐狸妖怪レーザー】。 かなりの余裕が有れば高火力単発技に合わせて【プディスト】でも良い。 が、無茶をしてCT削りが間に合わないと言う事にはならないように 結局のところ【マクロバースト】さえ切らさなければ安定してずっとこちらのターンができるはず。 倒すと1/3の確率で【危険な制御棒】(攻撃+20%/防御-30%/消費霊力1/2) さらに【経験の宝石20000】を確実にドロップする。 特に盗めるものはない。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟8F【推奨Lv40~44】 [部分編集] 幻想の洞窟【8F】 8Fは大量の扉が配置された迷路状になっているマップ。 マップがかなり広く扉の数も半端じゃないのでできるならマッピング推奨。 8Fは一番奥のボス以外のボスは配置されていないので宝箱を回収したらあとは奥へと進むだけ。 「黒金の手甲・蓬莱の薬・傷薬(大)・最高級傷薬・最高級霊薬・霊薬(大)・ 劉脈符・奇跡の雫・傀儡の守護・鳳凰の羽・仙神草」 左下行き止まりの所にいる人食い箱が「黒金の手甲」を落とす。 ボス戦【影こいし&影さとり】 マップの中央辺りのT字路の左右にある扉のうち右側がボス部屋へと繋がっている。 ちなみに左側の扉は上記の人喰い箱(黒金の手甲)のすぐ上にある扉に繋がっている。 その先の階段を登るとボス戦へ。 ◆vs影こいし&影さとり攻略◆はこちら 名前 影さとり 体力 78000 霊力 9000 経験値 120000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・出血・ 弱点 スタン 耐性属性 なし ドロップ1 忘却の聖杖(1/2) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 名前 影こいし 体力 84000 霊力 9000 経験値 120000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 無意識の守護(1/2) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 二人同時なので例の如くまずは先にどちらかを集中して攻撃しよう。 さとりは【テリブルスーヴニール】で物理耐性を、 こいしは【イドの解放】で魔法か物理耐性をつけてくる。 どちらも恭夜か霊夢で解除できるが毎回解除するのも ターンの浪費なので先に落とす方のみ解除しよう。 メンバーが魔法特化の場合はさとりを落としやすい。 こいしは先に物理無効化をつけてくるうえに回避率も高いので 物理特化メンバーの場合でもサードアイを解除しつつ先にさとりに落とす方が楽かもしれない。 こいしの【嫌われ者のフィロソフィ】が厄介なので戦闘メンバーには【銀のメダル】を装備させておこう。 できればさとりの【スプリーンイーター】対策に【祟り神のお守り】も装備しておきたい。 スプリーンイーター(数人即死)⇒嫌われ者のフィロソフィ(残りが行動不能)のコンボで 高レベルな場合でも簡単に全滅する。 倒すと確実に2つ、確率で2つの最大4つのアイテムをドロップする。 100%ドロップはどちらも【経験の宝石20000】 1/2で腕装備の【無意識の守護】(防御+5/敏捷+2/回避+5) 1/2で武器の【忘却の聖杖】(攻撃+50%/精神+60%/先制/沈黙/無) 【忘却の聖杖】は【悠久の杖】よりも更に精神力補正がかかる杖。 先制効果も便利な強力な武器。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟9F【推奨Lv45~??】 [部分編集] 幻想の洞窟【9F】 ここが最下層。ここは本編を一度クリアしないと入ることができない。 9Fは入り口とマップ上部にある建物以外には何も無い空間。 雑魚敵も影パルスィや影ヤマメ等、全て影シリーズが出現する。 マップの端もなく上下左右ループするようになっているので現在地がわかりづらい。 幸いマップそのものはそこまで広くないので、迷った場合は何度か斜め移動すれば建物を見つけられるだろう。 入り口からまっすぐ上に向かってすすめば神社のような建物があるが、三つの宝石が邪魔で入れない。 この宝石を消すにはマップのどこかに徘徊している3匹のボスを倒す必要がある。 この建物の中にいるキャラと話すとアナザーエンドが解禁され、さらに隠しボスとも戦える。 ボス戦【影フランドール】 入り口からまっすぐ左上のほうへと向かうと出会える。 おそらく三人のボスの中では一番倒しやすいと思われる。 ◆vs影フランドール攻略◆はこちら 名前 影フランドール 体力 130000 霊力 8000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 忘却の戦刃(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 フランドール欄参照 基本戦術は本編と同じだが、ラストダンジョンで戦うフランを同じくラストスペルもち。 更にこの階層にいる三人+αのボス達は一つ手前の階層までのボス達に比べてかなり強い。 特に攻撃力がかなり高く、難易度ノーマルでも全体に2000ダメージが当たり前になる。 注意すべきはやはり【そして誰もいなくなるか】。 耐性をもっていないキャラには【祟り神のお守り】を装備。 全体強攻撃の【スターボウブレイク】は精神力が高いとかなりダメージを軽減できる為、 【陰陽王将】をかけると良い。 ラストスペルの【495年の波紋】はかなり凶悪になっており。 固定ダメージ495×25回を与えてくる。 この階層を歩いている三人のボスは全員瀕死になるとラストスペルを使用するのではなく、 一定ターン毎に何度も使用する為、長めの詠唱がきたら防御か回復を先行詠唱させておきたい。 とはいったものの、霊夢が【夢想転生】を使える状態なら戦闘開始直後に使ってPTを強化。 妖夢は【幽明求聞持聡明】を使い後は回ってくるたび【獄神剣】に藍の【プディスト】で強化すると 攻撃力400の妖夢で単発11.000~の二倍を与えることが出来る。 恭夜は有るなら【心頸法】で攻撃強化からの【鉄の輪】で3000x4となり だいたい5T以内で仕留め切れるのでラスペを見る事も無く仕留め切れる。 なにぶん【夢想転生】の効果が強いためその内に安定してダメージを取っていくといい。 倒すと【忘却の戦刃】(攻撃+80%/防御+25%/精神+15%/クリティカル+4/無) さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ボス戦【影幽香】 入り口からそのまま右か左へまっすぐ進めば出会える。 ◆vs影幽香攻略◆はこちら 名前 影幽香 体力 140000 霊力 5000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 火 耐性属性 地 ドロップ1 黄色の日傘(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 相変わらず麻痺攻撃が厄介なので味方全員に麻痺耐性をつけておく事。 全体攻撃火力が高く【幻想郷の開花】・【マスタースパーク】に加えて【ダブルスパーク】も追加。 どれも体力を削られている時に打たれると全滅する程の威力なので体力は常に満タンにしておきたい。 特に【ダブルスパーク】は普通に全滅する火力なうえに、 詠唱の長さも【マスタースパーク】とほぼ同じなので注意。 レベルにもよるが推奨レベル程度では恭夜以外はおそらく耐えれない。 物理攻撃が多く、威力が高いので参加メンバーはできる限り防御力を上げれるだけ上げておく。 それか耐久力の低い魔理沙等は防御力を捨てて回避率を底上げしておくのも有効。 【マスタースパーク】も魔法攻撃ではなく物理判定なので回避はできる。 ただし防御無視なのでダメージの軽減はできない。 全体的に攻撃の詠唱が他ボスに比べて長めなのでこちらは手数で圧倒したい。 全体回復アイテムは持てるだけ持っておこう。 ラストスペルは本編と同じくこちらの体力を瀕死にしてくる。 すぐに全体回復スペルかアイテムで体勢を立て直そう。 倒すと【黄色の日傘】(防御+20%/精神+5%/クリティカル防止) さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ボス戦【影勇儀】 マップ上部にある建物の壁から左右どちらかにまっすぐ進めば出会える。 ◆vs影勇儀攻略◆はこちら 名前 影勇儀 体力 140000 霊力 3000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点 暗闇・水 耐性属性 地 ドロップ1 忘却の白凪(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 攻撃力が今までのボスの中で一番高い。連続攻撃だけでも普通に死ねます。 とはいえやはり全体攻撃が無い為戦いやすい。こちらはとにかく耐久力の高いキャラで挑みたい。 防御力が高く精神力が低い為、火力は魔法のほうが良い。もしくは防御無視物理スペカ。 ただし魔理沙等は攻撃を受けると即死な場合も多々あるので注意が必要。 魔法火力役としてメンバーに加えるならさとりが良い。【グングニル】が安定してダメージを稼げる他 【テリブルスーヴニール】で物理耐性をつけておけば耐久力の面でも頼りになる。 ラストスペルは相変わらずの超威力三回攻撃。詠唱の長さですぐにわかるので防御推奨。 防御しないとほぼ一発で落ちる為、全体回復先行詠唱はあまりオススメできない。 倒すと【忘却の白凪】(攻撃+70%/精神+10%/敏捷+10%/連撃/クリティカル+4/無) さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ボス戦【影霊夢】 上記の三ボスを倒すとマップ上部の建物へと進むことができる。 階段を登ったところでボス戦へ。 ◆vs影霊夢攻略◆はこちら 名前 影霊夢 体力 150000 霊力 9999 経験値 320000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 闇 耐性属性 聖 ドロップ1 退魔刀-麗-(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 霊夢欄参照 実質的な幻想の洞窟における最終ボス(奥にまだボスが存在するがあちらは論外) こちらの霊夢とは違い素早さも高く、精神力の高さは歴代ボスの中でも群を抜いている。 精神力の高さから物理攻撃で攻めたいところだが【二重弾幕結界】により物理ダメージが軽減されてしまう。 攻撃面においても魔法スペルだけでなく物理スペルも持っており一筋縄ではいかない相手。 特に【幻想之月】は高いダメージに加えて行動不能までかけてくるので出来れば【銀のメダル】を装備させておきたい。 高い精神力から繰り出される魔法スペルの威力がかなり危険なのでこちらも精神力をあげておこう。 体力が減ると【八方鬼縛陣】や【夢想封印 集】に加えて4回魔法攻撃の【夢想封印 散】まで使用してくる。 さらに体力を削るとラストスペル【夢想天生】を使用。能力が飛躍的に上昇するので注意。 回復を優先的に行いつつ単体高火力スペルで削っていこう。 多くのスペルが聖属性なので聖属性耐性をつけておくのも有効。装備が無い場合は藍でサポートするといい。 倒すと【退魔刀-麗-】(攻撃+150/精神+50/霊力+200/各種能力低下/聖)※霊夢専用武器 さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ
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+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス レべレーション 眠 レべレーション 血 レべレーション 盲 レべレーション 毒 レべレーション 呪 レべレーション 死 魂のオラクル 力のオラクル ギフト・フォー・ユー サクリファイス 力学の否定 魔法の否定 イーコール マナフローター 風と木の詩 月明かりの唄 太陽の加護 月の加護 星の加護 追随のリアクト ユグドラシルの風 概要 戦場の占星術師。 サイスを携えて死相を手繰り、さまざまな効果を場に発現させる。 敵に状態異常を付与したり、状態異常の敵に大ダメージを与えることが可能。 防御力とLIFEが低いので要注意。 サポート 1stユニットの戦闘不能者をライフ1で蘇生する バディ 敵に状態異常を付与(盲目) スキル一覧 名称 解説 最大Lv 習得条件 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期 レべレーション 眠 単体攻撃 睡眠効果の付与 他状態異常で付与率上昇 5 初期 レべレーション 血 単体攻撃 出血効果の付与 他状態異常で付与率上昇 5 初期 レべレーション 盲 単体攻撃 盲目効果の付与 他状態異常で付与率上昇 5 スキル開発Lv1 レべレーション 毒 単体攻撃 毒効果の付与 他状態異常で付与率上昇 5 スキル開発Lv1 レべレーション 呪 単体攻撃 呪い効果の付与 他状態異常で付与率上昇 5 スキル開発Lv2 レべレーション 死 単体攻撃 即死効果の付与 他状態異常で付与率上昇 5 スキル開発Lv2 魂のオラクル 眠・呪・盲・麻痺・ダウナーの敵に攻撃後LIFE回復 10 初期 力のオラクル 出血・毒・火傷・凍傷の敵に攻撃後LIFE回復 10 初期 ギフト・フォー・ユー 自分に付与されている状態異常を敵単体に付与 1 スキル開発Lv2 サクリファイス 敵全体に大ダメージの後、使用者はバトルから離脱 1 スキル開発Lv2 力学の否定 3ターン中、味方全体の物理ダメージを減少 最速発動 5 初期 魔法の否定 3ターン中、味方全体の魔法ダメージを減少 最速発動 5 スキル開発Lv1 イーコール ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を全体に付与 5 スキル開発Lv1 マナフローター 味方が次に行動するMANA消費を0にする 1 初期 風と木の詩 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復 5 初期 月明かりの唄 4ターンの間、味方全体のMANAを毎ターン回復 5 初期 太陽の加護 【自動発動】ターン終了時、味方のMANA回復 5 スキル開発Lv1 月の加護 【自動発動】味方が状態異常となった際に回復 1 スキル開発Lv1 星の加護 【自動発動】2ターン以内に勝利で取得SP1.5倍 1 スキル開発Lv2 追随のリアクト 4ターン中、味方がリアクト発動すると確率で再行動 1 スキル開発Lv1 ユグドラシルの風 【奥義】味方全員の(戦闘不能含む)すべての状態異常を回復+LIFEも完全回復 1 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ レべレーション 眠 敵単体にダメージ+睡眠付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ 「死」以外のレベレーション全般に言えるが、Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 ダメージ↑+睡眠率↑ 3 1000 3 ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能 4 2000 3 ダメージ↑+睡眠率↑ 5 4000 3 ダメージ↑+睡眠率↑ レべレーション 血 敵単体にダメージ+出血付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 ダメージ↑+出血率↑ 3 1000 3 ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能 4 2000 3 ダメージ↑+出血率↑ 5 4000 3 ダメージ↑+出血率↑ レべレーション 盲 敵単体にダメージ+盲目付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 8 スキル習得 2 3000 8 ダメージ↑+盲目率↑ 3 4000 8 ダメージ↑+盲目率↑+全体攻撃可能 4 5000 8 ダメージ↑+盲目率↑ 5 6000 8 ダメージ↑+盲目率↑ レべレーション 毒 敵単体にダメージ+毒付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 6 スキル習得 2 3000 6 ダメージ↑+毒率↑ 3 4000 6 ダメージ↑+毒率↑+全体攻撃可能 4 5000 6 ダメージ↑+毒率↑ 5 6000 6 ダメージ↑+毒率↑ レべレーション 呪 敵単体にダメージ+呪い付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 14 スキル習得 2 5000 14 ダメージ↑+呪い率↑ 3 7500 14 ダメージ↑+呪い率↑+全体攻撃可能 4 8500 14 ダメージ↑+呪い率↑ 5 9000 14 ダメージ↑+呪い率↑ レべレーション 死 敵単体にダメージ+即死付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ 他の同系列の技と違い、レベルを上げても単体攻撃のみ。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3500 10 スキル習得 2 5500 10 ダメージ↑+即死率↑ 3 8000 10 ダメージ↑+即死率↑ 4 9000 10 ダメージ↑+即死率↑ 5 9500 10 ダメージ↑+即死率↑ 魂のオラクル 睡眠・呪い・盲目・麻痺・ダウナーの敵にダメージ+LIFE吸収 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 200 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 3 500 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 4 1000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 5 1500 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 6 2000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 7 3000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 8 4000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 9 5000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 10 7000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 力のオラクル 出血・毒・火傷・凍傷の敵にダメージ+LIFE吸収 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 200 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 3 500 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 4 1000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 5 1500 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 6 2000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 7 3000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 8 4000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 9 5000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ 10 7000 3 ダメージ↑+LIFE回復率↑ ギフト・フォー・ユー 自分に掛かっている状態異常を敵単体に付与する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 0 スキル習得 サクリファイス 敵全体に大ダメージ、使用者はバトルから離脱する 離脱(LOST表示)は前作2020-IIと同じく、蘇生不可の戦闘不能扱い。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9999 45 スキル習得 力学の否定 最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 1500 3 軽減率↑ 3 4000 3 軽減率↑ 4 6000 3 軽減率↑ 5 8500 3 軽減率↑ 魔法の否定 最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける魔法ダメージを軽減 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 4 スキル習得 2 3000 4 軽減率↑ 3 4000 4 軽減率↑ 4 5000 4 軽減率↑ 5 7000 4 軽減率↑ イーコール 味方全体に、ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を付与 効果は使用したそのターンのみ有効で、戦闘不能者の有無に関わらず、ターンが過ぎると消滅する。 LIFE1で蘇生。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 10 スキル習得 マナフローター 自分以外の味方が次の行動で消費するMANAを0にする Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 8 スキル習得 風と木の詩 4ターンの間、味方全体のLIFEをターン終了時に回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 600 5 スキル習得 2 1200 5 LIFE回復量↑ 3 2400 5 LIFE回復量↑ 4 5000 5 LIFE回復量↑ 5 7000 5 LIFE回復量↑+ターン4→5 月明かりの唄 4-ターンの間、味方全体のMANAをターン終了時に回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 600 3 スキル習得 2 1000 3 MANA回復量↑ 3 2000 3 MANA回復量↑ 4 3500 3 MANA回復量↑ 5 6000 3 MANA回復量↑+ターン4→5 太陽の加護 自動発動スキル ターン終了時、一定確率で味方全体のMANAを回復 Lv 必要SP 性能 1 1500 スキル習得 2 2000 MANA回復量↑ 3 2500 MANA回復量↑ 4 3000 MANA回復量↑ 5 3500 MANA回復量↑ 月の加護 自動発動スキル 味方が状態異常になったとき、一定確率で回復する Lv 必要SP 性能 1 7000 スキル習得 星の加護 自動発動スキル 発動から2ターン以内に勝利することで、取得SPが1.5倍になる Lv 必要SP 性能 1 3000 スキル習得 追随のリアクト 4ターンの間、味方がリアクトを発動したとき、一定確率で自分も再行動できる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 0 スキル習得 ユグドラシルの風 EX専用奥義 味方全員のLIFEと戦闘不能を含む全ての状態異常を完全回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 30 スキル習得
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更新日時 2013-04-04 09 49 41 (Thu) 問題1 先天性風疹症候群によく見られる心疾患は?3つ選べ。 ①動脈管開存症 ②末梢肺動脈狭窄 ③心房中隔欠損 ④完全大血管転位症 +... 解答 1、2、3 解説 妊娠母体が12週までに風疹に罹患すると、胎児の種々の臓器からウイルスが分離される。 胎児の心疾患として、動脈管開存症、末梢肺動脈狭窄、心房中隔欠損の頻度が高い 参照 心臓・脈管 問題34 http //www35.atwiki.jp/105kokushi/pages/16.html 問題2 次のうち、伴性劣性遺伝の形式をとらないものはどれか。 1 Bruton型無γグロブリン血症 2 重症複合型免疫不全症(SCID) 3 Wiskott-Adrich症候群 4 毛細血管拡張性失調症 5 慢性肉芽腫症 +... 解答 4 解説 1 伴劣。Bcell機能不全。全Ig↓。 2 常劣or伴劣。Bcell+Tcell分化障害。ADA欠損症は常劣。 3 伴劣。Bcell+Tcell機能不全。triasは下痢、出血傾向(Plt↓)、アトピー湿疹。IgM↓。 4 常劣。Bcell+Tcell機能不全、小脳失調、血管拡張症。IgA↓。 5 伴劣or常劣。食細胞の殺菌能障害→カタラーゼ産生菌に感染。NBT検査(-) ゴロ ブルトンは男だからウィスキーとマン○が好き。 Bruton 伴劣 Wiskott 慢肉 SCID ついでに DiGeorge症候群 遺伝形式不明。第3、4鰓弓発生異常(胸腺&副甲状腺↓)。 CATCH22(心奇形、特異顔貌、胸腺低形成、口唇口蓋裂、低Ca血症) Chediak-Higashi症候群 常劣。好中球、Plt、メラニン細胞の細胞内顆粒異常→遊走能&殺菌能↓、出血、色素脱失。 巨大ペルオキシダーゼ陽性顆粒 問題3 髄膜炎の起炎菌を頻度ごとに示せ。 +... 解答 ①新生児=大腸菌orGBS ②乳幼児=インフル桿菌>肺炎球菌 ③他は肺炎球菌>髄膜炎菌 解説 語呂は知らんが、 ①と③をしっかり暗記して、 ①→③に移行する間の②にインフル桿菌が仲介 みたいな感覚で憶えている。 加えて、リステリアと黄ブ菌は免疫力が弱いと感染 すなわち、新生児や高齢者に感染 と解釈すると 以下の表の辻褄が大体合う。 新生児:大腸菌、GBS>リステリア>黄ブ菌 乳幼児:インフル桿菌>肺炎球菌 学童~成人:肺炎球菌>髄膜炎菌>インフル桿菌 高齢者:肺炎球菌>髄膜炎菌>リステリア compromised host:黄ブ菌 問題4 3歳4か月の男児。 昨夜自宅で転倒し右半身を強打したとのことで、日中母親に連れられ来院した。 来院時所見:身長83.1cm、体重7.0kg。体温35.4℃、血圧82/52mmHg、脈拍59回/分、整。 ぐったりした様子で、話しかけても言葉を発しない。 右前額部、左側胸部、右大腿遠位部に青紫色の内出血斑を認める。 胸部単純X線写真で左第6肋骨に骨折線を認める。 胸郭の動揺や肋骨の転位を認めない。 誤っているのはどれか。 a Kaup指数は低値である。 b 正常より低値である。 c 現時点で骨折の観血的整復は不要である。 d 胸郭バンド固定を行う。 e 母親に栄養指導を行い帰宅させる。 +... 解答 e 解説 <解説> 小児の肋骨を見たら、それだけでも必ず虐待を疑う必要があります。 <症例考察> 夜間に骨折をきたすほどの外力を受けたのに、翌日受診した 母親が「右半身を強打した」と言っているのに左半身にも外傷がみられる 肋骨骨折 低身長(83.1cmは-2SD以下)、Kaup指数10.1(基準15~19) 低い血圧(基準値90/60mmHg以上)→低栄養? →虐待ではないか? 皆さんのおっしゃるとおり、eが誤りです。 今回の症例では虐待かどうか確定できませんが、低栄養に肋骨骨折もあり 虐待が強く疑われるため、その時点で通告する義務があります。 医師が抱くのは「疑い」でよく、確定判断を行うのは児童相談所であり 医師でないという点がポイントです。 そして帰宅がダメという判断ですが、実はこれ、少し難しいです。 「虐待が疑われるから引き離すため」だけだと少し弱いです。 虐待疑い例発見時の対応については、日本小児科学会の正式なガイドラインがあります。 http //www.jpeds.or.jp/guide/project.html#2 この (14) 初期対応 を見るとわかる通り、 「低栄養で輸液が必要」 「治療の必要のある病態が複数存在する」 などが入院の適応要件とされています。 つまり、虐待が疑われる例で必ずしも入院が必須というわけではないということです。 この症例では重篤な栄養障害が存在し、かつ肋骨骨折もみられ、 生命の危険が差し迫っていることから入院治療の必要があります。 これらの状況でないと、親を納得させるのに困難が伴うという面もあります。 警察への通報が必要なのは 1. 死亡 2.意識不明 3.手術を要する 4.その他重症例 です。 今回の例を4. に含めるかは議論の余地があると思いますが、 明らかに1~3に該当せず4.も微妙ということであれば、 まずは入院させたうえで、児童相談所の助言を仰ぐべきと思われます。 <最後に、選択肢ごとの解説> a Kaup指数=10.1と著明な低値です。 b 幼児の血圧の基準値は概ね90/60mmHg以上といわれており、やや低値です。 「小児低血圧」については明確な基準が存在しないようです。 まずい選択肢でした。申しわけありません。 c、d frail chestや骨転位がない場合、肋骨骨折はバンド固定で治療します。 出題者コメント ということで、正答を選ぶこと自体は簡単だったと思います。 「3歳だと成長はどうだったっけ?」 「小児の肋骨骨折はそれだけで虐待を疑う所見」 「返してはいけない状況は何なのか?」 「警察への通報はどうか?」 といったことを思い出すきっかけになってくれればと思い出題しました。 問題5 生後20日、在胎41週、出生体重3320g。Apgar9点。母親は生来健康。 クレチン症の症状(臍ヘルニアは認めない、四肢の運動は活発)はないが、 生後5日の新生児マススクリーニングでTSH高値を指摘され、 生後12日に産科で再検査を受けたところ、TSH12.0μU/ml(基準0.2~4.0)、FT4 1.5ng/dl(基準0.8~2.2)。 専門医に紹介された。 まず行うのはどれか?1つ選べ。 ①甲状腺機能検査 ②甲状腺超音波検査 ③甲状腺シンチグラフィ ④母親の甲状腺機能検査 ⑤サイロキシンの投与開始 出典:100I2 +... 解答 1(正答率:32%の難問) 解説 解説によると 新生児マススクリーニングでは、生後5~7日目に産科で採血された検体 (新生児の足底を少し切り、しみ出る血液をろ紙で染みこませたもの)を 検査センターに送るとTSHとFT4を測定後判定する。 異常値が出ると、同じ要領で産科で再検査を行う。 再検査でも異常と判定された場合には、専門の小児科医療機関に紹介される、とある。 2回ともTSHとFT4しか、検査してないから、 専門医が本当に甲状腺機能低下が生じているか 血液検査してTSH,FT3、FT4などを調べる と書いてある。 新生児のマススクリーニングでTSHが高値を示した場合の対処法 TSH30μU/ml以上 yes→クレチン症としてサイロキシンの投与開始 no →A、Bへ ………①大腿骨端骨が出現していない場合 | ②臨床チェックスコアが1点以上の場合 A| ③再採血TSHが20以上の場合 | ④再採血TSHが15以上20未満だが、初回値より上昇の場合 ………⑤甲状腺超音波検査が異常の場合 B Aの①~⑤を満たさない場合→経過フォロー (注)臨床チェックスコア ①遷延性黄疸 ②便秘 ③臍ヘルニア ④体重増加不良 ⑤皮膚乾燥 ⑥不活発 ⑦巨舌 ⑧嗄声 ⑨手足の冷感 ⑩小泉門の開大 問題6 生後3週の男児。5日前から哺乳ごとに嘔吐が起こるので来院した。食欲は良好で、 下痢はなく、排便は3日に1回である。皮膚は乾燥し、ツルゴールは低下しているが、 尿量は保たれている。血清生化学所見:Na140・K3・Cl89・動脈血pH7.51 (1) 本疾患で認められる所見はどれか。3つ選べ。 ①Dance徴候 ②右季肋部オーリブ大腫瘤 ③遷延性黄疸 ④貧血 ⑤蠕動不穏 (2) まず行うべきはどれか。1つ選べ。 ①単純胸部XP ②単純腹部XP ③腹部超音波 ④腹部造影CT ⑤催吐 (3) 治療として誤っているのはどれか。2つ選べ。 ①硫酸アトロピン ②K製剤 ③乳酸リンゲル液 ④ハルステッド術 ⑤ブドウ糖液 +... 解答 (1)235 (2)3 (3)34 解説 (1) 25は当然皆さん知っての通りですが、その理由は判っていませんが遷延性黄疸を 呈することもあるそうです。まぁ、国試的にはでないでしょうが、知らなかった ので敢えて問題にしてみました。ふ~んって感じで軽く聞き流してください。 (2) これはもはや常識ですね。昔は造影で診断することも多かったそうですが。 (3) 4のひっかけもどきにはさすが皆さん引っかかりませんね。 乳房切除術のハルステッド術と名前が紛らわしく、確認のために出題しました。 硫酸アトロピンは保存療法として用いることがあり、奏効率は高いとありました。 なお、問題文中に「尿量は保たれている」とありますが、保たれていない場合には、 K製剤は投与してはいけません。 問題7 1歳の男児。持続する下痢と皮疹とを主訴に来院。母親の妊娠・分娩歴 には特記すべきことはない。母乳分泌が不十分で人工栄養で育てられた。 6ヶ月ころから水様性の下痢をきたすようになり体重増加不良となった。 ミルクアレルギーを考え、治療乳を試みたが下痢は改善しなかった。 1就前から口周囲と指に皮疹が出現した。 口周囲の写真を次に示す。(口周囲に皮疹が認められる。 皮膚炎は紅色局面を認め、一部びらんを呈している) ①銅 ②鉄 ③亜鉛 ④セレニウム ⑤高級不飽和脂肪酸 +... 解答 :③ 正答率72% 解説 離乳期に出現する慢性下痢、肢端部や開口部に見られる皮疹より 腸性肢端皮膚炎を考えてゆく。 ×①銅の欠乏によって歩行障害、関節腫大などの腎障害や造血障害などが生じる。 ×②鉄欠乏によって貧血が生じる。 ○③このような皮膚症状が認められるのは亜鉛不足が考えられる。 ×④長期の経腸栄養時などのセレニウムの不足によって心筋症が生じる。 ×⑤高級不飽和脂肪酸であるリノール酸とリノレン酸不足で 成長障害・血小板減少症・脱毛症や魚鱗癬を引き起こすことがある。 診断:腸性肢端皮膚炎 腸性肢端皮膚炎:乳児期早期から離乳期に発症する亜鉛欠乏が原因で 難治性下痢、皮疹、脱毛(trias)などを呈する。 先天性と後天性がある。 後天性では比較的軽度なものが多く、一時的に亜鉛を補充することで 症状は軽快し、生涯にわたる亜鉛治療は必要ない。 1983年より治療乳には亜鉛が付加されており、 亜鉛不足になることは少ない。 問題8 4歳男児。5日前から38度以上の発熱が持続したため来院。手足の腫脹が明らかで 両側眼瞼結膜が充血、口唇は紅潮、亀裂が見られ、苺舌を認める。(すべて一択です) (1) 最も考えられる診断は何か? a. リウマチ熱 b. 若年性特発性関節炎 c. SLE d. 川崎病 e. 血管性紫斑病 (2) 本疾患で見られない物はどれか? a. 麻痺性イレウス b. BCG接種部位発赤 c. 胆嚢腫大 d. 無痛性リンパ節腫脹 e. 血小板増加 (3) 本疾患の予後を最も規定する因子があった場合に長期投与すべき治療薬はなにか? a. ペニシリン b. γグロブリン c. ステロイド d. アスピリン e. NSAID (4)川崎病疑いで投薬治療続けてる最中にインフル罹患したときって治療どうするんやろうね。 出典:スレ5 382氏自作 +... 解答 (1)d (2)d (3)d 解説 (1) 4歳という年齢・5日以上の発熱・手足の腫脹(硬性浮腫)・結膜充血・口唇紅潮・苺舌 より川崎病を疑うことは容易でしょう。正確には診断基準を満たしてはいませんが、 他の疾患より疑わしいといえるでしょう。 【診断基準】 「リンパ節腫脹・不定形発疹と上述の4つを併せて6つのうち5つ必要」 or「6つのうち4つと心エコー・心血管造影で冠動脈瘤があり、他の疾患を除外」 (2) マニアックな選択肢ですが、麻痺性イレウス・BCG接種部位発赤・胆嚢腫大・ 血小板増加などは来たします。リンパ節腫脹は有痛性かつ非化膿性というのが ポイントです。なお、BCG接種部位発赤は臨床的に診断の手かがりになることが 多いようです。ほかにも、膜様落屑・冠動脈瘤・心嚢液貯留なども見られます。 なお、関節痛を来たすことはあまりなく、ここも他の膠原病との鑑別点になり やすいかと思われます。 (3) 上述のとおり本症では冠動脈瘤を来たすことがあります。この病変は前下行枝に 多く、川崎病の予後を規定する最大の因子です。重症例では、冠動脈瘤が回復期に狭窄病変 のもととなって心筋梗塞を発症し突然死につながることもありますので、血栓形成の予防 としてアスピリンを投与した上で、長期のフォローが重要となります。 (冠動脈瘤が認められない場合には長期投薬の必要はありませんので、 このような問題文にしました。恣意的ですいません。) (4) 入院させて、がっっちり管理? もちろん入院管理なんだろうけど、アスピリン投与は中止して経過みてインフル過ぎ去るのを今か今かと待つって感じかな? で影響ないと判断したらアスピリン投与再開ってとこかな。 国試にはそこまで突っ込んど話は出ないだろうけどさ。 ある疾患の治療が別の疾患では禁忌となりうる、その両者が重なったらどうするのかっていうのは現場では頭を悩ませそう。 他にもそういう組み合わせあるでしょ、川崎病が話題に出てたからふと気になった。 Reye症候群はインフルエンザB型、水痘ウイルス感染に続発することが多い。 インフルエンザ患者にアスピリンを使用後 (インフルエンザにはアスピリンは使用禁忌になっている)になりやすい。 <川崎病の診断の手引き> 本症は,主として4歳以下の乳幼児に好発する原因不明の疾患,で,その症候は以下の主要症状と参考条項とに分けられる. A主要症状 1.5日以上絞く発熱 2.四肢末端の変化:(急性期)手足の硬性浮腫,掌蹠ないしは指趾先端の紅斑 〔回復期〕指先からの膜様落屑 ←←106回出題 3.不定形発疹 4.両側眼球結膜の充血 5.口唇,口腔所見:口唇の紅潮,いちご舌,口腔咽頭粘膜のびまん性発赤 6.急性期における非化膿性頸部リンパ節腫張 6つの主要症状のうち5つ以上の症状を伴うものを本症とする. ただし,上記6主要症状のうち,1つの症状しか認められなくても,経過中に断層心エー法もしくは,心血管造影法で,冠動脈瘤(いわゆる拡大を含む)が確認され,他の疾患が除外されれば,本症とする. B参考条項 以下の症候および所見は、本症の臨床上,留意すぺきものである. 1.心血管:聴診所見(心雑音,奔馬調律,微弱心音,心電図の変化(PR・QTの延長,異常Q波,低電位差,ST-Tの変化,不整脈),胸部X線所見(心陰影拡大),断層心エコー図所見(心膜液貯留,冠動脈瘤),狭心症状,末梢動脈瘤(腋窩など) 2.消化器:下痢,嘔吐,腹痛,胆嚢腫大,麻痺性イレウス,軽度の黄疸,血清トランスアミナーゼ値上昇 3.血液:核左方移動を伴う自血球増多,血小板増多,赤沈値の促進,CRP陽性,低アルブミン血症,α2グロブリンの増加,軽度の貧血 4.尿:蛋白尿,沈渣の白血球増多 5.皮膚 BCG接種部位の発赤・痂皮形成,小嚢胞,爪の横溝 6.呼吸器:咳嗽,鼻汁,肺野の異常陰影 7.関節:疼痛,腫脹 8.神経:髄液の単核球増多,痙攣,意識障害,顔面神経麻痺,四肢麻痺 備考1.主要症状Aの2は,回復期所見が重要視される. 2.本症の性比は, 1.3~1.5 1で男児に多く,年齢分布は4歳以下が80~85%を占め, 致命率は0,3~0.5%である.(注) 3.再発例は2~3%に、同胞例は1~2%にみられる. 問題9 乳児化膿性股関節炎で正しいのはどれか。3つ選べ。 ①頻度が最も高い起炎菌は大腸菌である。 ②患肢を活発に動かす。 ③おむつ交換時に激しくなく。 ④進行例ではX線写真で病的脱臼がみられる。 ⑤安静のためには下肢介達牽引が有用である。 +... 解答 ③④⑤ 解説 ×①起炎菌は黄色ブドウ球菌が最も多く、肺炎双球菌、連鎖球菌がそれに次いで多い。 ×②すべての方向に運動制限がある。 ○③おむつ交換時などに激しくなく。 ○④進行例では、大腿骨頭が破壊されて脱臼することが多い。 ○⑤良肢位での下肢介達牽引は、病的脱臼の防止になる。 乳児化膿性股関節炎は、血行性感染により大腿骨骨頸部の骨幹端の 化膿性骨髄炎が関節内に波及して発生することが多い。 高熱を伴い、股関節を動かすと激しく泣く。 治療は、早期に十分な抗菌薬の投与と下肢介達牽引などを行う。 腫脹が強い場合には、切開排膿を行うこともある。 出題者コメント 骨や関節の起炎菌は、黄色ブドウ球菌が多いな。 問題10 乳児肥厚性幽門狭窄症で血中濃度が低下するのはどれか?2つ選べ。 ①重炭酸 ②ナトリウム ③カリウム ④クロール ⑤ビリルビン 出典:94B29 +... 解答 ③④ 解説 嘔吐でクロール低下はすぐ気がつきますが、その後の経路(アルカローシスを解消しようとする経路)が分かりづらいです。 (肥厚性幽門狭窄症では嘔吐が1~2週間もかけて続くため結局はアルカローシスに陥る) 肥厚性幽門狭窄症では胃内容の嘔吐により低クロール、低カリウム性アルカローシスをきたす。 まず嘔吐→低クロールでアルカローシス→腎臓でH+の再吸収、K+排泄でアルカローシス解消しようとする→低K血症 (アルカローシスに対する腎の代償によりH+再吸収、K+排泄で低K血症となる。) 初期輸液には肥厚性幽門狭窄症では、リン酸(肝で代謝されるとHCO3-になる)や乳酸の加えられた製剤を用いない。 (アルカローシスを助長してしまうため) ×①肥厚性幽門狭窄症では血中HCO3-濃度は上昇する。 ×②一般にナトリウム濃度は変化しない。 ○③カリウムは低下する。 ○④クロールは低下する。 ×⑤血中ビリルビン濃度は変化しない。 問題11 2歳6ヶ月の女児。歩行障害と下肢の変形とを主訴に受診した。母親の妊娠・出産歴に特記すべきことはない。 7ヶ月までは母乳で育てられ順調に成長していた。 母親は患児を祖父に預けて農作業をしていた。祖父は病弱でほとんど外出することがなく、家の中で生活していた。 患児は1歳頃から肘をついて這っていた。 1歳6ヶ月頃から背部が突出する変形がみられ、さらに下肢の変形を伴い、歩行できないため受診した。 下肢の写真(A)と手根骨X線写真(B)とを次に示す。 (A:長幹骨は彎曲しO脚の所見が認められる。B:橈骨骨端の杯状変形(盃状陥凹)cuppingが認められる) この疾患の血清で低値が予想されるのはどれか?2つ選べ。 ①リン ②25-(OH)-D3 ③クレアチニン ④副甲状腺ホルモン ⑤ALP 出典:98D52 +... 解答 ①② 解説 診断:ビタミンD欠乏性くる病 ビタミンDは小腸でのカルシウム、リンの吸収、尿細管からのリン再吸収に関与し、血清カルシウム値を調節する。 7-デヒドロコレステロール→紫外線、or食事摂取でVitD3→肝臓で25-(OH)-D3→腎臓で活性型の1α,25(OH)2-D3 ○①リンの吸収が阻害され血清リン値は低下する。 ○②25-(OH)-D3は日照不足環境で低下する。 ×③クレアチニン値は変化しない。 ×④ビタミンD欠乏性くる病では胃や腸管のCa供給も低下し、PTH分泌は亢進する。 ×⑤血清ALPは上昇する。 日光浴不足、ビタミンD吸収障害、肝障害や腎障害による活性型ビタミンDへの変換が行なわれない場合などに、 ビタミンD3が欠乏し、カルシウム、リンの吸収が進まないことによる骨のカルシウム沈着障害が発生し、 くる病、骨軟化症、骨粗鬆症を引き起こす。 くる病では、原因が低リン血症性かビタミンD欠乏性かを考える。 問題12 神経芽細胞腫について正しいのは? a10歳以降の発生が最も多い b患者の自覚症状により発見されることが多い c硬い腫瘤として触知される d眼球後退が生じる e腹壁の皮下出血が生じる +... 解答 c 解説 神経芽細胞腫は小児癌の8%を占め、脳腫瘍を除く小児悪性固形腫瘍の中で 最も頻度が高い。 本腫瘍は胎生期の神経幹由来で副腎髄質や交感神経節から発生する胎児性腫瘍である。 検査所見では尿中カテコラミン及びその代謝産物であるVMA、HVAが増加。 1歳未満に最も多く、10歳以降の発生は稀。 他の小児癌と同じく、特異症状には乏しく腫瘍が進展してから家族や医師により偶然 発見されることが多い。腹部や頸部で硬い腫瘤として触知される。 骨転移による眼球突出や眼瞼周囲の皮下出血が特徴的である。 1歳未満の発症で、n-myc遺伝子増幅がなければ予後は一般に良好である。 問題13 生後7週の乳児、高度の脱水により血圧低下、循環血量減少性ショックにて死亡。剖検にて両側副腎の過形成がみられた。 この乳児の病態はホルモンの合成障害に起因すると考えられる。そのホルモンは以下のどれか。 a.アルドステロン b.アンジオテンシン c.ADH d.心房性ナトリウム利尿ペプチド e.レニン 出典:スレ20 385氏 +... 解答 a 問題14 X劣の遺伝形式の奴を選べ a.DiGeorge症候群 b.Wiskott‐Aldrich 症候群 c.筋緊張性ジストロフィー d,副腎白質ジストロフィー e.福山型ジストロフィー 出典:スレ23 728氏 +... 解答 bd 問題15 乳児にハチミツを与えるべきでない理由は? a.核黄疸の原因にから b.HBVの原因になるから c.成人T細胞白血病(ATL)の原因になるから d.ボツリヌス菌が含まれることがあるから e.炭疽菌が含まれることがあるから 出典:スレ25 367氏 +... 解答 d 問題16 小児の腹痛の原因として最も多いのはどれか。 a 便秘症 b 胆嚢炎 c 腸重積症 d 急性虫垂炎 e 鼠径ヘルニア 出典:100E-36 +... 解答 a(正答率66%) 問題17 6歳の男児。自閉症疑い。今後行う検査として正しいのは? a:WAIS b:MMSE c:BPRS d:WISC e:Hamiltonうつ病評価尺度 出典:106回スレ3 700氏 +... 解答 d 問題18 同量の牛乳より母乳のほうが多く含まれているものを全て選べ。 a飽和脂肪酸 bアミノ酸 c鉄 d乳糖 eタンパク質 出典:スレ8 959氏 +... 解答 正解:dのみ 解説 母乳 牛乳…乳糖、不飽和脂肪酸、ビタミン(K除く) 母乳 牛乳…タンパク、ミネラル、ビタミンK、飽和脂肪酸 母乳=牛乳…鉄、カロリー、脂肪 問題19 正しいものを4つ選べ。 a小児健診は1才半健診と2才健診がある b 水痘ワクチンとムンプスワクチンが混ざった混合ワクチンが存在する c 食物アレルギーで1番多いのは卵である d ポリオは接種後は数日から数週間は排菌する e 手足口病は感染後は数週間は排菌する 出典: +... 解答 正解:bcde 解説 ×a は1才半と3歳です ○b は任意接種なんですが町の小児科にはあたり前のようにあります ○c の卵が1番 ○de は両方とも便から排菌します 大事な話ですがポリオは経口接種ですから吐いてしまう子供もいるので 接種後は30分くらい様子を見ます eは今のはやりですから注意です 問題20 【92A18】 3歳児の発達のチェックポイントとして用いられるのはどれか。3つ選べ。 a.なぐり書きをする b.人見知りをはじめる c.片足で立てる d.靴をはける e.自分の名前を言える 【88A41】 3歳児の精神運動発達の目安として適切なのはどれか。3つ選べ。 a.三輪車をこぐ b.円をまねて描く c.靴のひもを結ぶ d.10個のものを数えられる e.自分の名前が言える 【99D64】 3歳0ヶ月児で正常なのはどれか a.頭囲が42cmである b.身長が80cmである c.乳歯が生えそろっている d.自分の名前が書ける e.1日の睡眠時間が15時間である。 +... 解答 正解: 92A18:cde 88A41:abe 99D64:c 解説 88A41:abe ○b.2歳で円をまねて描くことができるようになる。 ○d.3歳で3個数える。10個のものを数えられるのは4~5歳。 問題21 正しいものを2つ選べ。 a 麻疹の発疹は融合傾向がある。 b 風疹は発疹消退後に色素沈着を残す。 c 水痘は俗に言う「おたふくかぜ」である。 d 突発性発疹は解熱とともに発疹が現れる。 e ヘルパンギーナは通常高熱はなく、対症療法で十分である。 +... 解答 正解:ad 解説 ○a 麻疹の発疹は融合傾向がある。 ×b 風疹は色素沈着を残さないのは有名。 ×c 水痘は俗に言う「みずぼうそう」である。 流行性耳下腺炎=おたふくかぜ=ムンプス。 ○d 突発性発疹は解熱とともに発疹が現れる。 ×e ヘルパンギーナは突然の39度以上の高熱が特徴のひとつです。 問題22 G100 新生児のマイクロバブルテストに用いるのはどれか. a 唾液 b 胃液 c 尿 d 糞便 e 血液 出典106スレ12 970氏 +... 解答 正解b 解説 小泡沫安定性試験(マイクロバブルテスト)がある。 これは、サーファクタントが直径15μm以下のマイクロバブルを安定させることを利用したもので、100倍の顕微鏡下において、 羊水では5/mm2未満,胃液では10/mm2未満のweakであれば、ほぼ確定診断となる。 新生児呼吸窮迫症候群(肺未成熟による新生児呼吸不全)の診断に使われる。 1,500g未満の極低出生体重児 早期産児(とくに32週未満; 肺サーファクタントの産生はおおむね34週以後) 母体糖尿病 帝王切開児 また、動脈管開存症(PDA)の併存が高頻度で見られる。 問題23 99E63 Turner症候群について正しいのはどれか. a 高齢出産の児に多い. b 出生時に筋緊張低下を示す. c 中手骨の短縮を認める. d 低ゴナドトロピン性性腺機能低下症を示す. e 低身長に対して成長ホルモンは無効である. 出典106スレ13 444氏 +... 解答 正解:c 解説 ターナー症候群: 性腺機能不全によるゴナドトロピン高値が特徴的である。 成長ホルモン,女性ホルモンが治療に用いられる。 原発性無月経で産婦人科医を訪れることが多い。表現型は女性型であるが,第二次性徴は不良である。 腟は正常,骨盤腔内には小さな子宮と子宮から連続する索状性腺を有している。 性ホルモン負荷に反応し,消退性出血を来し,治療はカウフマン療法を主体とする。 ターナー症候群では第4中手骨の短縮が起こる ターナー症候群:性腺発育不全,翼状頸,外反肘,低身長を4主徴とする性染色体異常症候群。 四主徴のほか,新生児期の手足のリンパ浮腫,被髪部低位,西洋鎧状の胸郭,黒子が特徴で,先天性心奇形・腎奇形がしばしば合併する。 心奇形では,大動脈縮窄症,肺動脈狭窄,心房中隔欠損,心室中隔肥大が特異的である。 問題24 脳性麻痺について正しいもの2つ。 a痙直性麻痺の児の下肢は外旋、底屈している。 b錐体外路型麻痺をきたすのは正産児に多い。 c生涯を通して症状は不変的である。 d脳室周囲白質軟化症は痙直性麻痺の原因となることが多い。 e治療としては装具装着が最も重要である。 出典106スレ16 341氏 +... 解答 正解:bd 解説 ×a下肢は内旋、底屈 ○b ×c症状は変化していく ○d ×eまず理学療法を行い、拘縮を防ぐ 早産→PML→痙性麻痺 正規産→錐体外路型 は覚えておいて損はない 問題25 100I-5 10か月の乳児。母親が発達の遅れを心配して来院した。在胎38週、自然分娩で出生。 定頸5ヶ月、坐位9ヶ月、寝返りはするがはいはいはできない。 この児に対する発達の評価に適しているのはどれか。2つ選べ。 a.Moro反射 b.Landau反射 c.Babinski反射 d.手掌把握反射 e.パラシュート反射 出典106スレ16 413氏 +... 解答 正解:be 解説 10か月なら所謂姿勢反射の評価をすべき 101回に類題が有ったはずなので比較的出やすいかも? 正答率は70% a.Moro反射は3、4ヶ月で消えます c.錐体路症状の把握のため用いられる反射で、発達の評価には使わない。 d.4、5ヶ月で消失 ○b。Landau反射(ランドー反射) 児を水平に抱いた状態で顔を上げると体幹、下肢が伸展する。 中脳レベルの反射であり、10ヶ月で陰性であれば病的である。 大体、生後3ヶ月~24ヶ月の間に出現してくる。(平均して6ヶ月で認められるようになる) その後は、一生認められる。 ○e。パラシュート反射 水平位にして、突然頭を下げると腕が伸びて身体を支えようとすること。 生後8ヶ月~で、その後は終世認められる。 大脳皮質~中脳レベルの神経反射の合成された反応と考えられている。 この反射がみられない時は神経成熟の遅れや脳障害が疑われる。 問題26 麻疹罹患学童の出席停止期間の基準はどれか。正答率は85.5% a.解熱するまで b.発疹が消失するまで c.特有の咳が消失するまで d.解熱後3日を経過するまで e.発疹消失後3日を経過するまで 出典106スレ16 ??氏 +... 解答 正解:d 解説 麻疹の二峰性の熱型を考慮してると覚えよう <出席停止期間> 麻疹:解熱後3日を経過するまで インフルエンザ‥解熱後2日 →平成24年1月より発症後5日に変更になった。 百日咳‥特有の咳が消失するまで 流行性耳下腺炎‥耳下腺の腫れが引くまで 風疹‥発疹が消失するまで 水痘‥発疹がかさぶたになるまで 咽頭結膜熱‥主要症状消失後2日 結核‥医師により感染のおそれがないと認められるまで 問題27 100G100 新生児のマイクロバブルテストに用いるのはどれか. a 唾液 b 胃液 c 尿 d 糞便 e 血液 出典106スレ18 ??氏 +... 解答 正解:b 解説 問題28 新生児低血糖でみられないのはどれか2つ選べ a無呼吸 b発汗 c頻脈 dチアノーゼ e異常な泣き声 出典106スレ18 ??氏 +... 解答 正解:bc 解説 単純に無呼吸発作の症状を聞いているんだと考える 無呼吸発作はチアノーゼ・徐脈・無呼吸がtrias もちろん呼吸がおかしいから泣き声は異常になる というわけで続発性無呼吸発作の主な原因一覧 中枢神経系の異常(頭蓋内出血、仮死、先天異常など) 感染症(敗血症など) 代謝系の異常(低血糖、低Ca血症、低Na血症、高アンモニア血症など) 呼吸器系の異常(上気道閉塞、肺炎など) 消化器系の異常(胃食道逆流など) 新生児低血糖は交感神経の機能低下で考えていいと思うけどな。 代償できないから、頻脈や発汗などの症状がでないと考える 小児は糖新生できるだけの貯蓄がないからすぐにエネルギー不足になり、 遊離脂肪酸の分解でケトン体もでるし、 エネルギー不足に一番弱い中枢神経の症状であるけいれんや嘔吐がでてくる。 a,dの選択肢は積極的に選べるやつじゃないよね 問題29 異常はどれか a幼児期Kaup指数16 b学童期Rohrer指数150 c学童期肥満度25 d成人BMI21 出典106スレ18 ??氏 +... 解答 正解:c 解説 正常値 Kaup指数15以上19未満 Rohrer指数110以上160未満 BMI:18.5~25 肥満度 幼児期15%以上 学童期以降20%以上 を肥満とする ……………………………………………………………………………………………………………………… Kaup指数(BMI):{体重(g)/身長2(cm)}×10 主に乳幼児の肥満判定。 19以上を肥満傾向 Rohrer指数={体重kg/(身長m)3}×10 (ローレル指数) 学童期小児の肥満判定。 160以上を肥満傾向 肥満度:{(実測体重-標準体重)/標準体重}×100 幼児は+15%以上を肥満 学童以降は+20%以上を肥満 BMI(Body mass index)=体重(kg)÷身長(m)2 肥満:25以上 正常:18.5≦[]<25 やせ:18.5未満 問題30 最も早期に症状が現れ、治療しないと死亡するものはどれか。 a Crigler-Najjar症候群 b Gilbert症候群 c Dubin-Johnson症候群 d Rotor症候群 e 該当なし 出典106スレ22 ??氏 +... 解答 正解:a 解説 正解は a! 光線療法とか血漿交換をしないと核黄疸でやばいことになりますね。あぶないです! 放置していたら乳児期に死亡します。 他の3つは特に治療不要です。 Crigler-Najjar(クリグラー-ナジャー)症候群 非抱合ビリルビン性体質性黄疸の1つ 家族性の高度の高間接ビリルビン血症をきたし,放置すればほとんどは核黄疸をきたして死亡する. きわめてまれな疾患で,常染色体劣性遺伝をする. 【病態生理・病理】 肝細胞のUGT1A1活性が欠損している.胆汁中にビリルビンはほとんど排泄されない. 肝組織像はほぼ正常である. (臨床所見・検査所見) 生後3日以内に高度の高間接ビリルビン血症(血清ビリルビンは通常20~45mg/dl)をきたす. 大部分は生後1歳ごろまでに核黄疸をきたして死亡するが治療により思春期ごろまで神経症状を発現せずに成長し得る症例もある. 便ウロビリン体は著明に減少 問題31 問1 川崎病について正しいのはどれか.3つ選べ. a 原因は不明である. b 高血圧を認める. c 血小板が減少する. d 合併症に冠動脈瘤がある. e 免疫グロブリン製剤が有効である. 問2 川崎病でみられるのはどれか.3つ選べ. a 5日以上続く発熱 b 眼球結膜の充血 c 化膿性の頸部リンパ節腫脹 d 血小板数の減少 e 赤沈の亢進 問3 頸部リンパ節腫脹をきたしやすいのはどれか. a 滲出性中耳炎 b アレルギー性鼻炎 c アフタ性口内炎 d ヘルパンギーナ e 川崎病 出典106スレ22 ??氏 +... 解答 正解:ade、abe、e 解説 問1は93B94、問2は88B92、問3は99E15でした 川崎病はここ2年間出題されてないので、今年来るかもしれないね 皮膚変化として、急性期には手足の硬性浮腫、紅斑がみられ、 回復期には爪皮膚移行部からの膜様落屑がみられる。←106回D26出題 問題32 [100B67改題] chronic granulomatous diseaseで感染の原因となりやすいのはどれか。2つ選べ。 a Listeria monocytogenes b Mycobacterium tuberculosis c Pseudomonas aeruginosa d Staphylococcus aureus e Streptococcus pneumoniae +... 解答 正解:cd 解説 カタラーゼ産生菌はダメ dは当然○ あとはcかな? 「カタラーゼ陽性 かつ 細胞内寄生菌でない」が条件。 ×a Listeria monocytogenes ×b Mycobacterium tuberculosis は細胞内寄生菌なのでダメ(カタラーゼは確か陽性) ○c Pseudomonas aeruginosa(緑膿菌) ○d Staphylococcus aureus(ぶどう球菌) ×e Streptococcus pneumoniae 昔どっかで見かけたのですが「黄緑のダイセク」で覚えてます。 黄・・・黄色ブドウ球菌 緑・・・緑膿菌 ダイ・・・大腸菌 セ・・・セラチア ク・・・クレブシエラ どこかで見て覚えたのは、 「マン肉は、大きな黄緑くれ」 (大腸菌、黄色ブドウ球菌、緑膿菌、クレブシエラ) 慢性肉芽腫症 chronic granulomatous disease;CGD 伴劣or常劣。食細胞の殺菌能障害→カタラーゼ産生菌に感染。NBT検査(-) 乳児期からみられる重症反復性細菌・真菌感染を特徴とする先天性免疫不全症であり,国内では約120名が登録されている。 生化学的には食細胞(好中球・マクロファージ)に貪食された細菌を殺菌する活性酸素産生系が障害されている。 貪食された細菌が殺菌されず細網組織内で肉芽腫が形成されることが病名の由来である。 カタラーゼ陽性でH2O2非産生性の細菌(ブドウ球菌,大腸菌,緑膿菌)・真菌に易感染性が高い。 問題33 国試直前にあがった問題。 在胎33週で出生した男児。未熟児。呼吸窮迫症候群。 3日目から呼吸障害が改善したためCPAPを中止し臍動脈カテーテルを抜去し、 鼻腔栄養を開始した。生後7日目から腹部膨満が出現し、血性便が見られた。 診断はどれか。 a 真性メレナ b 播種性血管内凝固症候群 c 新生児壊死性腸炎 d 先天性小腸閉鎖 e ヒルシュシュプルング病 +... 解答 正解:c 解説 簡単すぎたか。。 去年のマック模試何だけど、今復習してて 新生児壊死性腸炎ってなんだったかなーと思って転記してみた。 新生児壊死性腸炎Necrotizing Enterocolitis ポイント 【1】欧米では新生児期で最も頻度の高い急性腹症であるが,日本では散見されるに過ぎない. 【2】その90%は低出生体重児である. 【3】原因は多因子とされている.すなわち低酸素血症,低血圧などが腸粘膜の虚血壊死を起こし, さらに消化管内の細菌が腸炎を引き起こす. 【4】リスク因子として仮死,動脈管開存症,臍帯動静脈カテーテル留置,多血症など種々のものがあげられている. 急速なチューブ栄養は壊死性腸炎を起こしやすくする. 一方,母乳栄養は壊死性腸炎の頻度を下げると報告されている. 【5】腹部膨満,嘔吐または胃内容貯留,消化管出血は常にみられ, 腹部X線所見では消化管壁内ガス像,門脈内ガス像,拡張した腸管などがみられる. 問題34 正常新生児で最も遅く認められるのはどれか。98G51 ①吸啜反射 ②臍帯脱落 ③胎便排泄 ④生理的黄疸 ⑤生理的体重減少 +... 解答 正解:②臍帯脱落 解説 ①吸啜反射(きゅうてつはんしゃ)は出生時にすでに見られる。 ②臍帯脱落は生後5~7日でみられる。 ③胎便は出生直後~3日頃までみられる。 ④生理的黄疸は出生後2~3日で出現し、4~6日でピークに達する。 ⑤生理的体重減少は生後3~4日で最大となる。 問題35 103G43 生後10日の新生児.在胎38週2日,出生体重2,530g.Apgarスコア6点(1分),8点(5分). 体温37.3℃.呼吸数48/分.心拍数76/分,整.収縮期血圧52mmHg.心音と呼吸音とに異常を認めない. 腹部は平坦で,右肋骨弓下に肝を1cm触知する.足底把握反射とBabinski反射とは陽性である. 異常な所見はどれか. a 呼吸数 b 心拍数 c 収縮期血圧 d 足底把握反射 e Babinski反射 +... 解答 正解:b 解説 新生児や乳児はドドドドドと心拍数は120~160/分はあるから。 新生児と乳児の正常バイタル所見 ………新生児………………………………乳児  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 120~160/分 心拍数 110~130/分 40~ 50/分 呼吸数 20~ 40/分 約3.1㎏ 体 重 約9.3㎏ 50㎝ 身 長 75㎝ 33㎝ 頭 囲 約46㎝ 33㎝ 胸 囲 約46㎝ 70/40mmHg 血 圧 80~90/60mmHg 37℃内外(出生直後) 体 温 (36℃台後半) 乳児の血圧は80~90/60mmHg 年齢による循環機能の変化 脈拍数 最大血圧 最小血圧 新生児 120~140 60~80 60 乳児 110~130 80~90 60 幼児 100~110 90~100 60~65 学童 80~90 100~120 60~70 成人 70~80 120~130 70~80 http //www9.plala.or.jp/sophie_f/nursing/pulse.html 問題36 G40 8ヵ月の乳児.首がすわらないことを主訴に来院した. 在胎30週,体重1,200g,Apgarスコア3点(1分),5点(5分)で出生した. 新生児期に無呼吸と哺乳障害とがあった.両下肢は硬く,伸展し内転している. 両下肢の腱反射は亢進している.まず行う治療はどれか. a 装具装着 b 作業療法 c 理学療法 d 排尿訓練 e 言語聴覚療法 +... 解答 正解:c 解説 ふむふむ、8ヶ月か。 自然にc理学療法でしょう。 作業療法は手 理学療法は足って割り切ると国試は点が取れるよ こうしろうも言ってたね 問題37 乳児期の心不全徴候でないのはどれか。(正答率38%) A 多呼吸 B 発汗過多 C チアノーゼ D 体重増加不良 E 浮腫 +... 解答 正解:Cチアノーゼ 解説 ○A 心不全では低酸素血症のため、多呼吸を呈する。 ○B 発汗過多は末梢循環不全(乏尿・発汗)によるショックで起こる ×C 成人の著明な心不全ではチアノーゼをきたすものもあるが、 乳児のチアノーゼの原因としては、呼吸器疾患や先天性の右→左シャントの心疾患、 特に心不全を合併しないFallot四徴症が圧倒的に多く、チアノーゼを心不全徴候と判断することはできない。 ○D 乳児期の心不全では体重増加不良が認められる。 ○E 乳児期の心不全では浮腫は認められる。 教科書の記載で、乳児期の心不全徴候で体重増加不良は重要な徴候のようです。 従来,うっ血性心不全(CHF:congestive heart failure)は “心臓機能障害により静脈圧上昇と心拍出量低下をきたし 身体各組織の酸素需要に見合う血流が保持できない状態で,運動能低下,不整脈頻発, 生存率低下を招来する症候群であり,乳幼児期には体重増加不良を招来する”と定義されてきた. 問題 出典: +... 解答 解説
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パッシブ 40 エキスパーティーズC Lv2Cグレード以下の装備を使用できる 40 エキスパンド トレード Lv1個人商店で購入/販売可能なアイテム数が1増加する 40 ウェポン マスタリー Lv10攻撃力が16、魔法力が20増加する 40 ライト アーマー マスタリー Lv9軽装備を着用時に防御力が19.8、詠唱速度が91%、攻撃速度が25%、MP回復ボーナスが20%増加する 40 ローブ マスタリー Lv9ローブを着用時に防御力が26.3増加する 40 アンチ マジック Lv13魔法抵抗力が40、ダメージ魔法に対するレジスト率が15%増加する 40 ファスト スペル キャスティング Lv2詠唱速度が7%増加する 40 ブースト マナ Lv3最大MPが70増加する 44 ファスト HP リカバリー Lv2HP回復ボーナスが1.6増加する 44 ファスト マナ リカバリー Lv3MP回復ボーナスが1.9増加する 48 クイック リカバリー Lv3魔法スキルの再使用時間が20%減少する 52 インクリース オブ ディビニティ Lv1自分の受けることができるバフの数が1増加する 魔法スキル(強化) 20 マイト Lv220分間、対象の攻撃力を12%増加させる 25 シールド Lv220分間、対象の防御力を12%増加させる 25 フォーカス Lv120分間、対象のクリティカル確率を20%増加させる 25 メンタル シールド Lv120分間、対象のホールド/睡眠/精神攻撃に対する耐性を20増加させる 25 ホーリー ウェポン Lv120分間、パーティーメンバーの聖属性攻撃を20増加させる 30 ウィンド ウォーク Lv220分間、対象の移動速度を33増加させる 35 アキュメン Lv220分間、対象の詠唱速度を23%増加させる 35 バーサーカー スピリッツ Lv120分間、パーティーメンバーの対象の防御力を5%、魔法抵抗力を10%、回避率を2減少させて、攻撃力を5%、魔法力を10%、攻撃速度を5%、詠唱速度を5%、移動速度を5増加させる 48 ボディ オブ アバター Lv1周囲のすべてのパーティーメンバーのHPを10%回復して、20分間最大HPを10%増加させる 51 ディヴァイン パワー Lv115秒間、自分の回復魔法の威力を100増加させる 魔法スキル 40 グレーター ヒール Lv1対象のHPを204の威力で回復させる 40 グレーター バトル ヒール Lv1対象のHPを371の威力ですばやく回復させる 40 グレーター グループ ヒール Lv1周囲にいるすべてのパーティーメンバーのHPを163の威力で回復させる 40 リザレクション Lv3死体となった対象を復活させる。追加で30%程度の経験値を復旧する 40 マス リザレクション Lv1死亡した周囲の血盟員を復活させる 40 スリープ Lv1030秒間、対象を睡眠状態にさせる 40 ピース Lv2敵の心を穏やかにさせて攻撃欲求をなくさせる 40 マイト オブ ヘブン Lv1魔力に追加された39の威力でアンデッドに聖属性(聖20)ダメージを与える 40 レクイエム Lv1死者へのレクイエムを行う。2分間、周囲のアンデッドモンスターは先制攻撃をしなくなる 44 リポーズ Lv1周囲にいるアンデッドモンスターの攻撃欲求をなくさせる 44 ピューリファイ Lv1対象の麻痺状態を解除し、下級毒/出血を治療する 44 リストア ライフ Lv1対象のHPを15%回復させる 46 バイタライズ Lv1対象のHPを440の威力で回復させて、下級毒/出血を治療する 48 ホールド アンデッド Lv130秒間、アンデッドモンスターを麻痺状態にさせる 56 マジカル バックファイア Lv11分間、対象のスキル消費MPを200%増加させる 58 キュア ポイズン Lv3対象にかかった上級毒状態を治療する 66 ベネディクション Lv1周囲のすべてのパーティーメンバーのHPを完全に回復させる。自分のMPが25%以下の時に使用可能
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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神経系概要 ニューロン 基本単位神経細胞 突起樹状突起 軸策突起 信号伝達遷移刺激に対し樹状突起経由し神経細胞内に取込 神経線維としての軸策突起から他組織に伝達 ニューロンの集合に因る形成部位灰白質(かいはくしつ)神経細胞の集中部位 中枢に因り自意識行動を制御 白質神経線維の集中部位 神経系分類中枢神経系脳大脳半球大脳を形成 大脳皮質 表面灰白質層に因り形成/思考 大脳髄質 表面下白質層に因り形成/本能 間脳視床 視床下部 中脳 小脳 橋(きょう) 延髄 脊髄脊柱内に内在 白質内にH型灰白質を内包前角(前柱) 灰白質の左右前方部分 後角(後柱) 灰白質の左右後方部分 前根 脊髄神経前方部分 後根 脊髄神経後方部分 抹消神経系中枢神経系/器管間を接続 接続中枢神経に因る分類脳神経 脊髄神経 機能分類体性神経知覚神経 知覚情報を受信/中枢神経へ伝達 運動神経 運動制御信号を受信/中枢神経経由で動作対象に伝達 自律神経接続中枢系統脳幹 脊髄 交感神経 心臓の拍動を促進 副交感神経 心臓の拍動を抑制 制御対象消化 呼吸 循環
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行動部隊 3400678:室賀兼一:163700:高位南国人+医師+医師+名医+補給士官:器用+1,知識+1,幸運+1 評価値 作戦 地形】 ≪全般≫ 部隊内回復の場合には、手足を伸ばしてリラックス出来るだけのスペースを確保する ≪戦地≫ 緊急用のテントなどの埃などが吹き込まない場所 簡易ベッド代わりの立って作業が出来る台 患者を寝かせることが出来、歩き回れるスペース 歩き回るのに問題がない地面 【装備】 ≪一般装備≫ 緊急医療用の薬品・医療機器 電気ショック、人工心肺等の蘇生用機器一式 外傷治療用の膏薬、包帯、絆創膏、添え木、縫合用具等一式 疲労回復に仕様するための膏薬や栄養剤、ホルモン剤等 メンタルコントロール用の薬草・アロマボトル等 酸素呼吸用の携帯型ボンベ 衛生殺菌された白衣や手術着 ≪対サイボーグ≫ 代替交換用臓器・部品一式 作業用工具一式 テスターなど確認用検知器一式 機能バイパス用代用部品一式 ≪生薬・薬草≫ <外傷> コバノトネリコ(アオダモ)の樹皮から抽出される成分を外傷の消毒に用いる。 包帯や湿布、止血帯には芍薬の根をすりおろして塗布する。外傷だけでなく、打ち身等にも効果的。 充血による痛みには、トウキを用いる。 夏枯草:抗炎症作用があるので外用として口内炎、結膜炎などに使われる。打撲やケガのとき生葉を揉んで患部に貼る応急処置もとれる。 車前草(オオバコ):胃腸病、高血圧、強壮などに用いる。外用としては、腫れ物の排膿のため生の葉を蒸して患部に貼る。 キラン草:生の葉を揉んででた汁を擦り傷や虫刺されに外用する。 <鎮静> 精神安定薬として、甘草の抽出物を少量与える。状況に応じ、量を精密に調整する事。 鎮静、誘眠薬として、乾燥させたナツメの仁(種の中身にあるゼリー状のもの)を湯に溶き与える。 トケイソウを煎じたものを、鎮静薬として与える。 ベラドンナ:その成分であるアトロピンは鎮痙剤として用いることが出来る。 トリカブト:子根は「附子(ブシ)」として漢方薬に使われている。附子は、鎮痛作用などの薬を作る時に使用できる。 当帰:鎮痛、抗痙攣の作用があり、抗炎症、中枢鎮静作用、抗凝血作用、血小板凝集能抑制作用など血に関わる多くの働きがある。体を温め血を増やし血行障害を取り除くため虚弱体質の病気に応用される。 センキュウをの根茎を乾燥させ、抽出したものは鎮痛、鎮静剤として効能がある。 <血、血圧関係> 血圧上昇薬としてオタネニンジン(朝鮮人参)を与え、寒冷地での血圧低下、もしくは失血による血圧低下の補助を行う。 但し、失血による血圧低下の場合、必ず輸血を併用し、患者の体力消耗を避ける。 アカヤジオウの根には補血、止血、強壮の作用がある為、輸血後の補助として少量内服させる。 蒲:止血目的でそのまま又は煎じて服用する。傷口や火傷に直接散布し収斂性止血薬としても用いる。 アザミ:動物実験で血圧降下作用が確認されている。止血に関しては新鮮なものの方が効果ある。 牡丹:牡丹皮の水煎液は血圧降下作用が認められている。 芍薬:主成分には鎮痛、鎮静、鎮痙、抗炎症、抗ストレス、血圧降下、血管拡張、平滑筋弛緩作用の効果が確認されている。 カラスウリ:根を浄血に用いる。 <保温> 低体温の患者には、肉桂(シナモン)を溶いた湯を少量ずつ与え、体温を回復させる。急激な摂取は発汗を招く為、投与量には注意を払う。 <心悸亢進> セイヨウサンザシの果実と葉は、強心作用を持つ。細かくすりおろし、少量ずつ内服させる。 ジギタリスの葉を温風で乾燥させたものから、強心剤を精製可能。効果が高い為、手術にも使用可能。投与量に注意。 ジギタリスの薬効成分である強心配糖体は、有効量と致死量が近い為、投与の際は慎重に量を調節する。 トリカブトの球根を灰汁に漬け込み、加熱処理をする事で強心薬として使用できる。 ≪漢方薬≫ 四物湯(トウキ+センキュウ+シャクヤク+熟地黄) ※熟地黄とは、ジオウを陰干したものを酒蒸しにしたもの。 増血剤として投与する。 【体術】 ≪全般≫ リーダーと補助という形の医療計画を事前に訓練してあり、通常時はこの計画および訓練に基づいて合理的に連携をとり行動する。 通常の医療においては一人で作業を行う為、日常行為として慣れている リーダーが治療を担当するとき、補助者が薬品や器具の管理と器具の消毒などの雑務と、運搬と歩兵達に負傷者の運搬を指示を行わせる。 臨時編制においてもっとも高い能力を持つ者を隊全体のリーダーとする事を決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 低体温症になっている可能性があるので確認を行う 低体温症の場合には、I=Dの熱などで体を温めるとともに、温熱輸液やお湯による体内洗浄等を行い暖める 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う。 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 首に外傷のある場合は気道を確保し、なるべく板などに乗せて3人以上で輸送する。 サイボーグの場合、機能交換を行う事で治療する サイボーグ治療では生身の部分の機能保全を最優先とし、必要に応じて機械側の機能カット・バイパスを行い生命反応の維持を行う ドラッガー・ウォードレスダンサーなどの投薬用機器をもってるアイドレスはそれを使うことで高速投薬が可能なので利用する ○外傷に対して 心肺蘇生対応以外の医師にて消毒・縫合等による治療を行う また、治療に伴い機能障害・ショック症状を起こさないよう万全の注意を行う ○その他の外傷へのアプローチ 直接圧迫法による大量出血阻止を行う 緊急時の治療では十分な輸血を用意出来ない為、出血量に特に注意を行う 皮膚の浅い傷については、水道水・生理食塩水に十分に洗浄を行う。 火傷については水や氷で冷却を行う。ただし、氷を使うときは10分まで。 ねんざ・骨折などについては骨折の可能性を前提として添え木による固定を行う ○意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 意識の無い場合は気道を確保する。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 ○気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 ○呼吸確認 胸部が動いているかどうか 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 ○循環の確認 呼吸をするか 咳をするか 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに蘇生を行う。 ○蘇生 1.人工呼吸と心臓マッサージによる心肺蘇生 通常緊急蘇生手順による心肺蘇生を試みる 2.電気ショックを使用する 傷病者にパッドをあて、通電させる。必要があるようならば電圧を上げ繰り返す。 ○スポーツマッサージによる治療部隊へのケア 行動による疲労を回復させることで、再活動を促す。 その為にスポーツマッサージを応用したマッサージを施す。 1.軽擦法 軽く擦る 手掌、母指、二指、四指、指顆軽擦法 筋に及ぼす作用は、循環を促進し新陳代謝を盛んにする。かるくさすることにより、手の摩擦により皮膚温度をあげの血行の流れをよくします。これにより細胞の生まれかわりが活発になります。 2.強擦法 強く擦る 。按撫法ともいう。 病的滲出物を散らし吸収させる、皮膚瘢痕の硬化を柔らかくし可動性を回復させる、炎症による癒着をはがす かたくなった、筋肉・筋をさすりながら押す感じで暖めます。強引におしてはいけない。 3.揉捏法 揉む。手掌、把握、母指、二指、四指、双手揉捏法 筋の収縮力を活発にし迅速にする。筋の静脈血の流れを促進し、血管を拡張させて充血をおこさせる。筋萎縮、筋疲労の回復・予防 つかれた、筋肉をもみほぐします。つかむ、もむ、おさえるを基本とする。 4.叩打法(こうだほう) 叩く(たたく) 手掌叩打法、切打法、拍打法、手背切打法、指頭切打法、環状切打法 軽く短く行う時は神経-筋の興奮性を高め、強く長く行う時は鎮静的に働く手掌叩打法、切打法は血行を促進し神経-筋は興奮性を高める かたたたき、と同じです。軽くグーをにぎった状態か手のひらとうでたたきます。無理に強くたたくのではありません。痛みがないようにします。 5.振せん法(しんせんほう) バイブレーション(ふるわす) 手掌、指端、けん引性振せん法 神経-筋の機能亢進。リズミカルな刺激により血管を拡張し静脈血の還流を促進する。 ただバイブレーターのようにふるわすのではなく、筋肉全体をふるわします。 6.圧迫法(あっぱくほう) おす 間歇性、持続性圧迫法 機能の抑制。間歇性圧迫法は血液やリンパの流れが促進される。持続性圧迫法は神経痛やけいれんなどに鎮痛(ちんつう)・鎮けい効果がある。 ○事前に診断を行い以下の場合には行わない事 1.急性病(きゅうせいびょう) 急性熱性病、急性伝染病 2.悪性腫瘍(あくせいしゅよう) がん、肉腫(にくしゅ) 3.急性中毒 へび、昆虫毒 4.急性炎症(きゅうせいえんしょう) 腹膜炎(ふくまくえん)、虫垂炎(ちゅうすいえん) 5.出血性疾患 喀血(かっけつ)、吐血(とけつ)、脳出血直後 6.外傷、創傷部(そうしょうぶ) 骨折、脱臼直後 ○施術を待つ待つ間に患者に以下の自己ストレッチを行わせる。 筋肉を伸ばすことで、筋肉・筋の柔軟性を高めます。このことにより、血行がよくなり疲労回復を早めます。疲労の蓄積を防止します。 1.ケガの予防 2.筋や腱(けん)の柔軟性を高める。 3.関節の可動域を大きくする。 4.運動に対応できる状態(じょうたい)にする。 5.血液循環を盛んにする。 注意点 1.反動をつけずにゆっくりと 2.強い痛みを感じない範囲で最大限に (10~30秒)伸ばす 3.自然な呼吸をする 4.体が冷えているときは、体を温めから筋肉を伸ばすようにする。 5.無理な姿勢等を取らないように気をつけてさせる ○投薬による活動部隊へのケア ブドウ糖注射など即効性の高い栄養補給を行い、脳の思考能力の低下を押さえる 口を動かす事による安心する効果を与えるため、ガムやチョコレートなどを渡して食べさせリラックスさせる アドレナリンなどの薬物注射などによるコンディション調整 クエン酸入り飲料を呑ませ、疲労による蓄積した乳酸の分解を促進する 酷い場合には覚醒物質による薬物効果を与える 体が冷える事によるコンディションの悪化対策のため、暖かい飲み物などで体を温める 指の先などが冷えているようなら、マッサージして血流を戻してやる ○メンタルコントロール 患者の精神状態を対話や薬物によるコントロールを行い、ベストの状態にし、プレッシャーなどによる活動できない状況を改善する。 また、これは自分の治療における姿勢にも反映させて落ち着いた状況で治療が行えるようにする。 キーは3点。 気持ちを切り替えさせる 集中力を高めさせる 普段の訓練を思い出させる 自分の不足していると感じる要素を把握させる。たとえば あがってしまう、迷惑をかけたくない、欠点が気になる 体調や怪我が気になる、技術に自信がない あせってしまう、負けることが恐い などについて、口にださせそれを自身の経験で否定することで、プラス思考へ転換させる 1.弱点をポジティブな要素に言い換える。 私は意欲的に取り組んでいる。私は自分の考えをはっきりと、積極的にアピールできる。私はやる気満々だ。というように、常にポジティブでプラス方向な言葉に言い換える。 2.イメージさせる 反復訓練を行っていて上手くいったときのイメージを強くイメージさせる。また、これから行う行動を強くイメージさせる事で、集中力を高め、潜在意識による行動を可能なように誘導する。 3.プラスのセルフトークをさせる イメージしたプラスの内容を「ひとりごと」で繰り返させる。また、行動中にも自身に語りかけるように指示する。 不安が頭をよぎる前に「よし、いいぞ」「いまのは最高」などプラスの言葉を自分にかける。とくに戦闘中等に不安感が大きくなりやすい患者に使う。 4.プラスのアドバイス 患者への助言として声をかけるときは、「~でいこう」というような肯定的な言葉にする。 「~しちゃいけない」など否定的な発言は、逆効果になる場合があるので言葉遣いに注意する。 5.プラスの態度 ミスをしたとき悔しがるのはいいが、しょぼんとして落ち込んではいけない。 落胆は大きなマイナス、悔しさは次へのエネルギーになるからです。それに、落胆した態度は相手を勢いづかせることにもつながるので、常にプラスの態度を心がける。 6.リラックスさせる。 リラックスしてプラス思考に満ちている状態で始めて実力を思う存分に発揮できる状態にあるので、意識してリラックスさせるようにする。 普段から、息を大きく吸いながら、上半身にグッと力を入れ、しばらく筋肉の緊張を実感します。次に、息をゆっくり吐きながら、体の力を一気にぬく、筋弛緩法を反復して行いリラックス状態を記憶しておくことで、楽にリラックス状態に入れるようにする。 ○アロマなどによるメンタルコントロール 香りには精神へ作用する効果があると言われ、直接の投薬に比して反動が小さいため、 積極的に取り入れる。 覚醒効果を狙うとき バジル(めぼうき) ブラックペッパー カシア(シナモン) クローブ(ちょうじ) ジャスミン ネロリ(オレンジの花) ペパーミント ローズ イラン・イラン 落ち着けたい時 ペルガモット カモミール(かみつれ) キャラウェイ ラベンダー レモン マジョラム オレンジ サンダルウッド スペアミント SS、イラストなど 参加者RP 応援RP
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スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions.
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イベント 開催期間 2023年1月11日15 00~1月22日14 59まで 2021正月-白餅王再誕-:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】正月正装 348,810 力 人間種 【マーレ】正月正装 348,810 技 人間種 【モモンガ】波旬賀正 360,835 心 不死種 【アルベド】凛呼賀正 357,390 心 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 マーレ 100 50 モモンガ 100 100 100 100 アルベド 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4 マーレ モモンガ 被物理ダメージカット+60% アルベド 被物理ダメージカット+80% 行動パターン + 【アウラ】正月正装 【アウラ】正月正装 順序 行動 効果 HP100%以下 1 叩き初め 単体に1回の物理攻撃クリティカル率高 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% 4 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 6 叩き初め 単体に1回の物理攻撃クリティカル率高 7右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% 8 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 9 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 10 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 11右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% 12 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 13 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 14 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 15右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% + 【マーレ】正月正装 【マーレ】正月正装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 衝羽根 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-15% 2右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 3左上 土撃球 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25% 4 衝羽根 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-15% + 【モモンガ】波旬賀正 【モモンガ】波旬賀正 順序 行動 効果 HP100%以下 1 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 2 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 3右上 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 4左上 不死舞 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に2ターン、被ダメージカット+50% 5 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 6 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 7 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 8右上 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 9左上 不死舞 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に2ターン、被ダメージカット+50% 10 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 11 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 12 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 13右上 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 14左上 不死舞 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に2ターン、被ダメージカット+50% 15 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 + 【アルベド】凛呼賀正 【アルベド】凛呼賀正 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 2 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 3 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 4右上 夢魔の願い 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% 5 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 注意点 ・モモンガとアルベドに物理ダメージが効きにくい。 ・状態異常全般が有効。全体毒、全体火傷、全体凍結などがあると楽ちん。 ・モモンガの「不死舞」でモモンガとアルベドは2ターンの間は物理ダメージ完全無効になる。 2021正月-白餅王再誕-:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 シロ 552,537 心 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シロ 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シロ 命中+Lv4HP50%以下の時、回避+Lv5 行動パターン + シロ シロ 順序 行動 効果 HP100%以下 1 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 2 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 3右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 4 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 6 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 7右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 8 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 9 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 10 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 11右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 12 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 13 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 14 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 15右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 注意点 ・命中補正があるので回避がしにくい。全体ヒーラーで回復しよう。 ・HP50%以下から回避+Lv5が発動する。命中補正手段を用意しよう。 ・行動不能系以外の状態異常が有効。スリップダメージ系があると楽ちん。 報酬一例 アチーブメント・『一年の計は元旦にあり!』HPアップ・大・『旧年中は大変お世話になりました』防御力アップ・大★5混沌の遺物・『軍議の時間』・『双子かるた』 獲得メダル増加対象 【モモンガ】波旬賀正 45%(最大140%) 【アルベド】凛呼賀正 45%(最大140%) コメント 名前